ابنِ مع Dola
سير عمل أول Blueprint
كيف تعدّل Dola الـ Blueprints داخل Unreal Editor أثناء التشغيل: ما الذي يجب فتحه، وكيف تصيغ الطلب، وكيف تُجمَّع التغييرات وتُحفظ.
آخر تحديث: 10 أكتوبر 2026
قبل أن تسأل
ابقَ في وضع game-dev (لا Modeling). اربط المشروع، وثبّت الإضافة، وافتح Unreal حتى يتمكن تطبيق سطح المكتب من الوصول إلى المحرر. انظر ربط مشروع Unreal.
ماذا يحدث عندما تسأل
يجد Dola الـ Blueprint، ويقرأ رسمه البياني، ويجري التغيير في المحرر المفتوح: إضافة العقد وتوصيلها، وتعيين المتغيرات، أو إضافة المكونات. ثم يرتب التخطيط، ويُصرِّف ويحفظ، ويخبرك بما غيّره. يعمل على الأصل الحقيقي داخل المحرر، لا على محتويات ملفات مُخمَّنة.
ابدأ بـ Blueprint مُسمّى موجود بالفعل وتغيير صغير يمكنك التحقق منه، مثلًا: «في BP_Door، افتح الباب خلال ثانية عندما يضغط اللاعب على E بالقرب منه.» إذا لم تُصرَّف خطوة ما، يبلغ Dola عن الخطأ ويصلحه في المحادثة نفسها.
الأدوات المستخدمة
تغطي أدوات تحرير Blueprint قراءة الرسوم، وإيجاد العقد، والتوصيل، والمتغيرات، والمكونات، والتصريف، والحفظ، والتخطيط. قبل التعديلات الكبيرة، أنشئ نقطة تحقق حتى تتمكن من التراجع.