تحرير الـ Blueprints
المتغيرات والقيم الافتراضية
يضيف متغيرات الـ Blueprint أو يغيّر قيمها الافتراضية وفئاتها، وما إذا كانت قابلة للتحرير لكل نسخة أو عند الإنشاء.
آخر تحديث: 10 أكتوبر 2026
الحالة: مباشر
متى تستخدمها
استخدمه لإضافة قيم قابلة للضبط أو تغيير القيم الابتدائية دون لمس منطق الرسم.
أمثلة للطلبات
اكتب طلبات مثل هذه في محادثة Dola:
- أضف إلى BP_Enemy متغير float باسم MaxHealth = 100 واجعله قابلًا للتحرير لكل نسخة.
- اضبط WalkSpeed الافتراضي في BP_Player على 450.
ما تحتاجه
- تطبيق Dola لسطح المكتب، مع تسجيل الدخول وربط مشروع Unreal الخاص بك
- تشغيل Unreal Editor على هذا المشروع مع تفعيل إضافة Dola (الإصدارات الحالية: UE 5.7)
ملاحظات الأمان
- تُجرى التعديلات في المحرر المفتوح، ثم يُصرِّف الـ Blueprint ويُحفظ حتى تتمكن من مراجعة النتيجة فورًا.
- أنشئ نقطة تحقق قبل التغييرات الكبيرة حتى تتمكن من التراجع عمّا كتبه Dola.