الأدوات
متخصصو الذكاء الاصطناعي
لا تختار المتخصص بنفسك: صِف المهمة، وسيُسلّم Dola كل جزء إلى المتخصص الذي يعرف ذلك الجزء من Unreal Engine. قد تشمل المهام الأكبر عدة متخصصين.
آخر تحديث: 10 أكتوبر 2026
الأدوات في هذه الفئة
- متخصص المشروعمباشريجيب عن الأسئلة حول مشروعك: كيف هو منظّم، وما المجلدات والأصول التي يحتوي عليها، وما الذي يعرفه فهرس المشروع.
- متخصص الـ Blueprintمباشريتولى أعمال الـ Blueprint: قراءة الرسوم، وإضافة العُقد وتوصيلها، والمتغيرات والمكوّنات، ثم تصريف النتيجة وحفظها.
- متخصص الأصولمباشريتولى المحتوى: البحث عن الأصول واستيرادها وإنشاؤها وإعادة تسميتها وحفظها، والتحقق مما يعتمد على ماذا قبل التغييرات.
- متخصص المستوياتمباشريتولى المستويات: وضع الممثلين والإضاءات والعناصر وترتيبها، وفحص ما في الخريطة قبل إجراء التغييرات.
- متخصص الموادمباشريتولى مواد Unreal: بناء رسوم المواد، وإنشاء النسخ، وضبط معلمات مثل اللون والخشونة والإصدار الذاتي.
- متخصص الرسوم المتحركةمباشريتولى الرسوم المتحركة: Animation Blueprints وآلات الحالة والمونتاج وإعادة التوجيه وControl Rig وIK لشخصياتك.
- متخصص Niagaraمباشريتولى المؤثرات البصرية باستخدام Niagara: إنشاء أنظمة الجسيمات والباعثات وضبطها، ثم وضعها في مستوياتك.
- متخصص الواجهاتمباشريتولى الواجهة: Widget Blueprints لـ UMG لشاشات HUD والقوائم، وأدوات واجهة المحرر، والتنقل بلوحة الألعاب أو لوحة المفاتيح بين الأزرار.
- متخصص الصوتمباشريتولى الصوت: Sound Cues وMetaSounds ومكوّنات الصوت، وربط الأصوات بأحداث اللعب في مشروعك.
- متخصص Sequencerمباشريتولى المشاهد السينمائية: Level Sequences وقطع الكاميرا والمسارات وروابط الممثلين والرسوم المتحركة بالإطارات المفتاحية للمقاطع المكتوبة.
- متخصص ذكاء اللعبمباشريتولى سلوك الشخصيات غير اللاعبة والأعداء: Behavior Trees ولوحات الملاحظات وStateTree واستعلامات EQS وإدراك الذكاء الاصطناعي لشخصياتك.
- متخصص المحررمباشريتولى المحرر نفسه: فتح Unreal على مشروعك، والانتظار حتى تتصل إضافة Dola، وإعادة تشغيل المحرر أو إغلاقه.
ما تحتاجه
- تطبيق Dola لسطح المكتب، مع تسجيل الدخول وربط مشروع Unreal الخاص بك
- تشغيل Unreal Editor على هذا المشروع مع تفعيل إضافة Dola (الإصدارات الحالية: UE 5.7)
الأدلة
- قائمة الوكلاء — وكلاء Dola AI المتخصصون في Blueprints وC++ والمستويات والمواد والرسوم المتحركة والمؤثرات البصرية وواجهات المستخدم والصوت والمشاهد السينمائية وذكاء اللعب والنمذجة.