ابنِ مع Dola
قائمة الوكلاء
وكلاء Dola AI المتخصصون في Blueprints وC++ والمستويات والمواد والرسوم المتحركة والمؤثرات البصرية وواجهات المستخدم والصوت والمشاهد السينمائية وذكاء اللعب والنمذجة.
آخر تحديث: 10 أكتوبر 2026
كيف يعمل المتخصصون
تتحدث مع Dola في محادثة واحدة. يذهب كل جزء من طلبك إلى متخصص يعرف هذا المجال في Unreal Engine جيدًا، لذلك لا تحتاج أبدًا إلى اختيار أحدهم. تتحول الطلبات الكبيرة إلى خطة؛ اطلب الخطة وحدها إذا أردت الموافقة عليها قبل بدء أي عمل في Unreal.
متخصصو Unreal Engine
- Blueprint — رسوم Blueprint ومكوناته: العقد والمتغيرات والتصريف والحفظ.
- C++ — ملفات الرأس وملفات .cpp في مجلد Source الخاص بمشروعك.
- Material — مواد Unreal ونسخ المواد.
- Level — وضع الممثلين والإضاءة والكائنات في خرائطك وترتيبها.
- Asset — البحث عن المحتوى واستيراده وإنشاؤه وإعادة تسميته وحفظه.
- Animation — Animation Blueprints والمونتاج وإعادة الاستهداف وControl Rig وIK.
- Niagara — أنظمة الجسيمات والتأثيرات البصرية.
- Widget — قوائم UMG وواجهات HUD وأدوات واجهة المحرر.
- Audio — Sound Cues وMetaSounds ومكونات الصوت.
- Sequencer — Level Sequences والكاميرات والمشاهد السينمائية.
- Gameplay AI — Behavior Trees وStateTree وEQS والإدراك.
- Editor — فتح Unreal Editor لمشروعك وإعادة تشغيله وإغلاقه.
صفحات المتخصصين مع أمثلة للطلبات · سير عمل Blueprint · المساعدة في C++
متخصصو النمذجة
في وضع Modeling، يبني المتخصصون النموذج من وصفك، ويضيفون الألوان والمواد، ثم يحفظون المشهد أو يصدرونه بصيغة GLB أو يرسلونه إلى مشروع Unreal الخاص بك. يعملون في استوديو تطبيق سطح المكتب، لا داخل Unreal.
البحث والمراجعة
هناك مساعدة لا تمس مشروعك أبدًا: البحث في واجهات برمجة المحرك، والبحث في الويب مع المصادر، واستدعاء ما يعرفه فهرس المشروع. انظر البحث في الويب ومعرفة المشروع.