ابنِ مع Dola
المساعدة الأولى في C++
كيف تكتب Dola كود C++ الخاص بـ Unreal وتعدّله في مجلد Source بمشروعك، وتتحقق من واجهات برمجة المحرك، وتترك البناء لك داخل Unreal.
آخر تحديث: 10 أكتوبر 2026
ما هي مساعدة C++
يقرأ Dola شيفرة مشروعك المصدرية ويبحث فيها ويعدّلها. وبالنسبة إلى Unreal يعني ذلك ملفات الترويسة وملفات .cpp ضمن Source/، بما في ذلك ماكروهات الانعكاس مثل UCLASS وUPROPERTY. ويمكنه التحقق من صنف أو دالة مقابل Engine API حتى تتطابق الاستدعاءات مع نسخة المحرّك لديك؛ اطلب ذلك عندما تكون غير متأكد.
تُعالَج مخططات Blueprint بشكل منفصل عبر أدوات Blueprint؛ ويمكن لطلب واحد أن يستخدم الاثنين، مثل صنف أساس بلغة C++ مع صنف فرعي في Blueprint.
ما زلت تبني المشروع في Unreal
عمل C++ يعتمد على الملفات. لا يقوم Dola بتصريف المحرّر نيابةً عنك بعد كل تغيير. ابنِ المشروع في Unreal كالمعتاد، ثم الصق الخطأ إذا فشل التصريف واطلب الإصلاح. راجع أدوات شيفرة C++ المصدرية.