إجراءات Unreal Editor
Behavior Trees وStateTree والإدراك
يبني ذكاء اللعب باستخدام Behavior Trees ولوحات الملاحظات وStateTree واستعلامات EQS وإدراك الذكاء الاصطناعي للشخصيات غير اللاعبة والأعداء.
آخر تحديث: 10 أكتوبر 2026
الحالة: مباشر
متى تستخدمها
استخدمه لمنح الشخصيات الدوريات وردود الأفعال والقرارات.
أمثلة للطلبات
اكتب طلبات مثل هذه في محادثة Dola:
- أنشئ عدوًا يتجول بين نقاط ويطارد اللاعب عند رؤيته.
- أضف حالة Flee إلى StateTree الخاص بالحارس.
ما تحتاجه
- تطبيق Dola لسطح المكتب، مع تسجيل الدخول وربط مشروع Unreal الخاص بك
- تشغيل Unreal Editor على هذا المشروع مع تفعيل إضافة Dola (الإصدارات الحالية: UE 5.7)
ملاحظات الأمان
- أنشئ نقطة تحقق قبل التغييرات الكبيرة حتى تتمكن من التراجع عمّا كتبه Dola.