تخطَّ إلى المحتوى

المدونة

وضع النمذجة استوديو Babylon، وليس Unreal

كيف يحوّل وضع النمذجة في Dola المحادثة إلى شبكة Babylon حية، ويفحص الأجزاء المسماة، ويصدّر GLB، منفصلًا عن مسار Blueprint وC++‎ في Unreal.

آخر تحديث: 19 سبتمبر 2026

مكعب بإطار سلكي مكتوب عليه Babylon ووسم تصدير ‎.glb، توضيحًا لوضع النمذجة في Dola

نُشر في 19 سبتمبر 2026

صورة الخيزران الثابتة

خيزران من وضع النمذجة في Dola: منفذ عرض Babylon وScene Explorer والمحادثة التي بنته
حلقة الاستوديو نفسها الموجودة في الوثائق: محادثة، ومنفذ عرض حي، ومفتش، وGLB — وليس مستوى Unreal.

منتجان في نافذة سطح مكتب واحدة

عمل الصفحة الرئيسية مرتبط بـ Unreal: مخططات Blueprint وC++‎ عبر إضافة المحرر. وضع النمذجة هو المفتاح الآخر. يكتب متخصص النمذجة شيفرة Babylon JS، ويفحص المشهد الحي، ويصدّر GLB. أما الخلط بين الأمرين فينتج شجرة جميلة لا تظهر أبدًا في المحرر.

أدلة: وضع النمذجة · تطوير الألعاب مقابل النمذجة · أول Blueprint.

المزيد في مدونة Dola