المدونة
دردشة الذكاء الاصطناعي لـ Unreal Engine التي تعدّل مشروعك
تحدّث مع ذكاء اصطناعي يُجري تغييرات في مشروع Unreal Engine المفتوح لديك: كيف يعمل، وماذا تسأل، وكيف يختلف عن روبوت المحادثة العام.
آخر تحديث: 4 نوفمبر 2026

نُشر في 4 نوفمبر 2026
دردشة تنجز العمل
يستطيع روبوت المحادثة العام الإجابة عن أسئلة Unreal، لكنه لا يرى مشروعك ولا يستطيع النقر على شيء. أما دردشة الذكاء الاصطناعي لـ Unreal Engine المصممة للمحرر فتذهب أبعد: تسأل بكلمات بسيطة، فيُجري التغيير في مشروعك المفتوح ويريك ما فعله.
كيف تعمل الدردشة مع Dola
- افتح مشروعك في Unreal Editor وأرفقه في تطبيق Dola لسطح المكتب.
- اسأل: “أضف شريط تحمل إلى شخصية اللاعب مع سرعة الجري”.
- يخطط Dola للخطوات، ويعدّل مخططات Blueprint والأدوات، ويُصرِّف المشروع، ويرد بالتغييرات.
- تابع بأسئلة إضافية في الدردشة نفسها: “اجعل الشريط يتلاشى عند امتلائه”.
يطلب تأكيدك قبل التغييرات الحساسة مثل الإعدادات أو الإضافات أو حذف الأصول. وتجد الإعداد في البدء.
ماذا تسأل
- “لماذا يفشل هذا المخطط في التصريف؟”
- “أين يُضبط ارتفاع القفز في هذا المشروع؟”
- “أضف قائمة إيقاف مؤقت فيها استئناف وخروج.”
- “أضئ هذه الغرفة لمشهد ليلي.”
كيف يخطط الوكلاء الذين يقفون خلف الدردشة لعملهم ويتحققون منه موضّح في وكيل الذكاء الاصطناعي لـ Unreal Engine.
الأسئلة الشائعة
نعم. في Dola تدردش في تطبيق سطح المكتب، ويعمل وكلاؤه داخل Unreal Editor المفتوح لديك عبر إضافة محلية، ثم يخبرونك بما غيّروه.
لشرح المفاهيم، غالبًا نعم. أما للتغييرات، فيمكنه فقط وصف النقرات؛ فهو لا يرى مشروعك ولا يستطيع تعديل مخططات Blueprint والمستويات نيابةً عنك.
يفهرس Dola مشروعك محليًا حتى تستخدم إجاباته فئاتك وأصولك ومخططات Blueprint الفعلية، ويتحقق من واجهات برمجة المحرك مقابل إصدار المحرك لديك.