Unreal Engine 5.7 · Esecuzioni reali
Guarda Dola al lavoro in Unreal Engine
Screenshot e clip reali di Dola AI in Unreal Engine 5.7: una modifica a un Blueprint verificata in PIE, un menu UMG con stile, il diff che accetti e le risposte.
Ultimo aggiornamento: 9 novembre 2026
Una modifica a un Blueprint, verificata in PIE
Il prompt: “In BP_Lamp, fai lampeggiare la lampada: dopo BeginPlay, alterna la visibilità di LampLight ogni 1 secondo. Compila e salva.” L’impostazione del modello era Auto, e l’editor era Unreal Engine 5.7 standard con il plugin Dola.

Timelapse di un’esecuzione reale di Dola di 2 minuti e 16 secondi: il director pianifica, l’agente Blueprint modifica BP_Lamp e QA lo verifica in PIE prima che la modifica attenda la revisione. Velocizzato di circa 13×.



Abbiamo verificato il risultato noi stessi nell’editor, non solo con il QA di Dola: il timer chiama ToggleLampLight ogni 1,0 s con Looping attivo, la funzione alterna LampLight e il Blueprint compila senza errori. È rimasto un dettaglio poco ordinato: Dola ha collegato un secondo getter di Lamp Light al nodo Set Intensity esistente, che non fa nulla di dannoso.
Ogni modifica attende la tua revisione
Le modifiche arrivano prima nel pannello Changes. Puoi aprire il diff in Unreal, poi tenere la modifica o ripristinare il vecchio asset.



Un menu UMG con stile da un solo prompt
Il prompt chiedeva uno sfondo quasi nero a tutto schermo, un titolo arancione “LAMP DEMO” in grassetto da 72 pt con ombra morbida, e pulsanti Play, Settings e Quit in riquadri di 380 × 76, distanziati di 18 px, con un riempimento scuro che diventa arancione al passaggio del mouse ed etichette bianche in grassetto da 30 pt.

Timelapse di un’esecuzione reale di Dola di 3 minuti e 49 secondi: un solo prompt diventa WBP_GameMenu con titolo stilizzato e tre pulsanti, compilato, salvato e verificato da QA. Velocizzato di circa 18×.

Lo abbiamo verificato nell’UMG Designer: l’albero è RootCanvas, Background, TitleText e MenuList, con PlaySlot, SettingsSlot e QuitSlot che contengono ciascuno un pulsante e la sua etichetta. Selezionando la lista risulta 380 × 264, cioè tre pulsanti alti 76 più due spazi da 18 px. Compila. Il colore al passaggio del mouse non l’abbiamo provato a mano, quindi affermiamo solo ciò che si vede.
Domande, anche con Unreal chiuso
Con l’editor chiuso, Dola risponde comunque dal progetto sul disco e dice da dove viene la risposta. Il progetto qui ha un modulo C++, ReviewLive, e la cartella Blueprints contiene BP_Lamp, BP_Crate, BP_Door e BP_Chest. Entrambi corrispondono ai file.

Costi, contesto e modelli a colpo d’occhio



Altro sugli strumenti Blueprint in Blueprint AI, e la configurazione nella documentazione.