Unreal Engine 5 · Blueprint
Blueprint IA che modifica il grafo reale
La Blueprint AI di Dola è un generatore di Blueprint IA per Unreal Engine: legge i grafi, aggiunge e collega nodi, imposta variabili e componenti, compila e salva.
Ultimo aggiornamento: 31 ottobre 2026
Cosa significa «Blueprint AI» in Dola
Gli strumenti Blueprint di Dola modificano gli asset Blueprint dentro l’Unreal Editor in esecuzione. Descrivi il comportamento in chat. Uno specialista Blueprint legge il grafo, posiziona e collega i nodi, imposta variabili e componenti, sistema il layout del grafo, compila, salva e ti dice cosa ha cambiato.
Tutto passa dal plugin dell’editor di Dola e da un bridge locale verso l’app desktop. Non è un diagramma di nodi generato da testo in immagine, e non indovina il contenuto dei file .uasset.

Illustrazione del flusso, non uno screenshot.

Un’esecuzione reale, velocizzata: BP_Lamp reso lampeggiante, verificato in PIE. Gli screenshot di ogni passaggio sono su Guarda come funziona.
Gli strumenti Blueprint, uno per uno
- Ispezionare i grafi: legge nodi, pin e connessioni, così Dola capisce prima la logica attuale. Solo lettura.
- Trovare nodi: cerca i nodi che puoi posizionare, incluse le funzioni del motore e del progetto, invece di tirare a indovinare.
- Aggiungere e collegare nodi: posiziona nodi e collega i pin: eventi, diramazioni, timer, chiamate di funzione.
- Aggiornare le proprietà dei nodi: cambia i valori predefiniti dei pin, gli asset referenziati e le impostazioni dei nodi senza ricompilare tutto.
- Rimuovere nodi e collegamenti: elimina nodi o scollega pin, per esempio stampe di debug o un Tick non usato.
- Variabili e valori predefiniti: aggiunge variabili o modifica valori predefiniti, categorie e i flag modificabile per istanza o esposto allo spawn.
- Componenti: aggiunge mesh, collisioni, luci, audio e componenti di movimento, e ne imposta le proprietà, fisica inclusa.
- Compilare: compila dopo le modifiche e spiega errori e avvisi in linguaggio semplice, così vengono corretti nella stessa chat.
- Salvare: salva su disco gli asset Blueprint modificati, così compaiono nel controllo di versione.
- Disposizione automatica: ordina la posizione dei nodi, così la logica nuova ed esistente resta leggibile.
Esempi di prompt e requisiti per ciascuno sono in strumenti di modifica dei Blueprint. Le ricerche di nodi usano il riferimento dell’API del motore, così il grafo usa solo nodi che il tuo motore conosce.
Prompt che funzionano
- «Quando il giocatore preme E vicino a BP_Door, apri la porta in un secondo.»
- «Aggiungi a BP_Enemy un float MaxHealth = 100 e rendilo modificabile per istanza.»
- «Cambia il ritardo in BP_Spawner da 2 a 0,5 secondi.»
- «Aggiungi a BP_Pickup una static mesh e una collisione a scatola.»
- «Rimuovi i nodi di stampa di debug da BP_PlayerCharacter.»
- «Cosa succede in BP_Door quando il giocatore entra nel trigger?»
Indica il Blueprint, chiedi una sola modifica che puoi verificare e spiega come la testerai. La guida è il tuo primo Blueprint con Dola.
Limiti
- Unreal Editor deve essere aperto sul progetto con il plugin abilitato. I plugin pubblicati sono per UE 5.7, solo per editor Windows e Linux.
- Rimuovere nodi è distruttivo; crea prima un checkpoint. Sostituire i nodi di un grafo richiede un’approvazione in chat.
- La guida al primo Blueprint non è stata ancora ricontrollata clic dopo clic su un progetto di gioco in esecuzione; descrive il flusso rilasciato.
- Se vuoi la logica in C++, Dola modifica i file Source/ e tu compili come al solito. Vedi primo aiuto con il C++.
FAQ
Provalo
Gratuito per iniziare quando hai accesso; eseguire gli agenti usa crediti IA di un piano a pagamento. Tutto il resto di ciò che Dola fa in Unreal è nella pagina dell’assistente IA per Unreal Engine. Altri strumenti IA per i Blueprint, fianco a fianco: IA per i Blueprint di Unreal Engine a confronto.