Crea con Dola
Elenco degli agenti
Gli agenti specialisti di Dola AI per Blueprint, C++, livelli, materiali, animazione, VFX, UI, audio, cinematiche, IA di gioco e modellazione.
Ultimo aggiornamento: 10 ottobre 2026
Come lavorano gli specialisti
Parli con Dola in un'unica chat. Ogni parte della tua richiesta va a uno specialista che conosce bene quell'area di Unreal Engine, quindi non devi mai sceglierne uno. Le richieste più grandi diventano un piano; chiedi solo il piano se vuoi approvarlo prima che inizi qualsiasi lavoro in Unreal.
Specialisti di Unreal Engine
- Blueprint — Grafi e componenti Blueprint: nodi, variabili, compilazione e salvataggio.
- C++ — File di intestazione e .cpp nella cartella Source del progetto.
- Material — Materiali Unreal e istanze di materiale.
- Level — Posizionamento e disposizione di attori, luci e props nelle mappe.
- Asset — Ricerca, importazione, creazione, rinomina e salvataggio dei contenuti.
- Animation — Animation Blueprint, montaggi, retargeting, Control Rig e IK.
- Niagara — Sistemi di particelle ed effetti visivi.
- Widget — Menu UMG, HUD e widget di utilità dell'editor.
- Audio — Sound cue, MetaSounds e componenti audio.
- Sequencer — Level Sequence, telecamere e cutscene.
- Gameplay AI — Behavior Tree, StateTree, EQS e percezione.
- Editor — Apertura, riavvio e chiusura di Unreal Editor sul tuo progetto.
Pagine degli specialisti con prompt di esempio · Flusso di lavoro con Blueprint · Assistenza C++
Specialisti di modellazione
In modalità Modeling, gli specialisti costruiscono il modello dalla tua descrizione, aggiungono colori e materiali, e salvano la scena, la esportano come GLB o la inviano al tuo progetto Unreal. Lavorano nello studio dell'app desktop, non in Unreal.
Ricerca e revisione
Alcuni aiuti non toccano mai il tuo progetto: consultare le API del motore, cercare sul web con fonti e richiamare ciò che sa l'indice del progetto. Vedi ricerca sul web e conoscenza del progetto.