Azioni dell'Unreal Editor
Behavior Tree, StateTree e percezione
Costruisce IA di gameplay con Behavior Tree, blackboard, StateTree, query EQS e percezione IA per PNG e nemici.
Ultimo aggiornamento: 10 ottobre 2026
Stato: Attivo
Quando usarlo
Usalo per dare ai personaggi pattuglie, reazioni e decisioni.
Esempi di richieste
Scrivi nella chat di Dola richieste come queste:
- Crea un nemico che pattuglia tra alcuni punti e insegue il giocatore quando lo vede.
- Aggiungi uno stato Flee allo StateTree della guardia.
Cosa ti serve
- L'app desktop di Dola, con l'accesso effettuato e il progetto Unreal collegato
- Unreal Editor aperto su quel progetto con il plugin Dola abilitato (build attuali: UE 5.7)
Note di sicurezza
- Crea un checkpoint prima delle modifiche importanti così potrai annullare ciò che Dola ha scritto.