Crea con Dola
Primo flusso di lavoro con i Blueprint
Come Dola modifica i Blueprint nell'Unreal Editor in esecuzione: cosa tenere aperto, come formulare la richiesta e come le modifiche vengono compilate e salvate.
Ultimo aggiornamento: 10 ottobre 2026
Prima di chiedere
Resta in modalità game-dev (non Modeling). Collega il progetto, installa il plugin e apri Unreal, così l'app desktop può raggiungere l'editor. Vedi collegare un progetto Unreal.
Cosa succede quando chiedi
Dola trova il Blueprint, legge il suo grafo e applica la modifica nell'editor aperto: aggiunge e collega nodi, imposta variabili o aggiunge componenti. Poi sistema il layout, compila e salva, e ti dice cosa ha cambiato. Lavora sull'asset reale nell'editor, non su contenuti di file ipotizzati.
Inizia con un Blueprint già esistente e con un piccolo cambiamento che puoi verificare, per esempio: «In BP_Door, apri la porta in un secondo quando il giocatore preme E nelle vicinanze.» Se qualcosa non compila, Dola segnala l'errore e lo corregge nella stessa chat.
Strumenti usati
Gli strumenti di modifica dei Blueprint coprono lettura dei grafi, ricerca dei nodi, collegamenti, variabili, componenti, compilazione, salvataggio e layout. Prima delle modifiche importanti, crea un checkpoint per poter tornare indietro.