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Azioni dell'Unreal Editor
Descrivi il risultato che vuoi e Dola sceglie le azioni dell'editor corrispondenti, le esegue nell'editor aperto e riferisce cosa è cambiato. Non serve conoscere percorsi di menu o nomi di comandi.
Ultimo aggiornamento: 10 ottobre 2026
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- Trova l'azione giusta dell'editorAttivoDescrivi ciò che vuoi con parole semplici e Dola trova le azioni dell'editor corrispondenti, così non devi mai conoscere i nomi dei comandi.
- Esegui azioni dell'editorAttivoEsegue azioni nell'editor aperto, come far comparire attori, avviare Play in Editor o modificare materiali e livelli, e riporta il risultato.
- Sfoglia le azioni dell'editorAttivoElenca ciò che Dola può fare nell'editor per una data area, utile quando non sai cosa chiedere o cosa è possibile.
- Verifica di cosa ha bisogno un'azioneAttivoControlla di cosa ha bisogno un'azione dell'editor prima di eseguirla, così Dola compila i dettagli giusti o te li chiede invece di tirare a indovinare.
- Impostazioni del progetto e indicizzazioneAttivoAzioni a livello di progetto, come leggere le impostazioni, aggiungere tag di gameplay, impostare le mappe predefinite e aggiornare l'indice del progetto.
- Crea, importa e salva gli assetAttivoCrea, importa, rinomina, sposta, trova e salva asset, incluse cartelle e tabelle dati, a partire da un'unica richiesta.
- Attori di livello e disposizioneAttivoPosiziona, sposta e ispeziona attori nel livello aperto, da singoli oggetti di scena a lotti, e imposta le loro trasformazioni e proprietà.
- Materiali e istanzeAttivoCostruisce materiali Unreal a partire da espressioni, crea istanze di materiale, modifica i parametri e li compila nell'editor.
- Animazione, Control Rig e IKAttivoLavora con Animation Blueprint, macchine a stati, montaggi, retargeting, Control Rig e rig IK per i personaggi del tuo progetto.
- VFX NiagaraAttivoCrea e modifica sistemi ed emettitori Niagara per effetti come scintille, fumo o magia, e li posiziona nel livello.
- Widget UMGAttivoCostruisce e modifica Widget Blueprint UMG come HUD, menu e pulsanti, oltre ai widget di utilità dell'editor, incluse disposizione e navigazione.
- Sound Cue e MetaSoundAttivoConfigura sound cue, MetaSound e componenti audio, e collega i suoni agli eventi di gameplay del tuo progetto Unreal.
- Level SequenceAttivoCrea Level Sequence, aggiunge track e binding di attori, e anima movimenti di camera o oggetti per cutscene e cinematiche.
- Behavior Tree, StateTree e percezioneAttivoCostruisce IA di gameplay con Behavior Tree, blackboard, StateTree, query EQS e percezione IA per PNG e nemici.
- Build, screenshot e Play in EditorAttivoCompila e riavvia il progetto, attiva Live Coding, scatta screenshot del viewport ed esegue sessioni di Play in Editor su richiesta.
- Esegui Python nell'editorIn sviluppoIn programma: script Python dentro Unreal Editor per lavori batch. Non ancora disponibile in Dola; il lavoro massivo passa dalle azioni integrate dell'editor.
Cosa ti serve
- L'app desktop di Dola, con l'accesso effettuato e il progetto Unreal collegato
- Unreal Editor aperto su quel progetto con il plugin Dola abilitato (build attuali: UE 5.7)
Note di sicurezza
- Crea un checkpoint prima delle modifiche importanti così potrai annullare ciò che Dola ha scritto.
Guide
- Collegare un progetto Unreal — Allega un .uproject nell'app desktop, installa il plugin Dola e apri Unreal Editor per avviare il bridge locale.
- Plugin per Unreal Engine — Come si installa il plugin Dola per Unreal Editor, come comunica con l'app desktop tramite un bridge locale e cosa coprono le build 5.7 attuali.