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Sviluppo di giochi vs modellazione
Il selettore nella barra del titolo dell'app desktop (Ctrl+Maiusc+M): lavoro con il plugin Unreal rispetto allo studio di modellazione Babylon.
Ultimo aggiornamento: 10 ottobre 2026
Il selettore
La barra del titolo dell'app desktop cambia le superfici di lavoro. Il testo del tooltip è Switch to game-dev o Switch to Modeling, scorciatoia Ctrl+Shift+M. I thread possono ricordare in quale modalità sono stati avviati.
Sviluppo di giochi
Percorso Unreal: plugin dell'editor, grafi Blueprint, C++ sotto Source/, livelli, materiali, interfaccia e il resto degli strumenti dell'editor Unreal. Usalo per la promessa della homepage: un assistente IA per Unreal Engine: Blueprint e C++.
Modellazione
Percorso Babylon: viewport nell'app, ispezione, GLB. Il lavoro di modellazione resta nello studio finché non chiedi a Dola di inviare il modello al tuo progetto Unreal aperto, o di esportarlo come GLB. Vedi gli strumenti di modellazione.