Azioni dell'Unreal Editor
Animazione, Control Rig e IK
Lavora con Animation Blueprint, macchine a stati, montaggi, retargeting, Control Rig e rig IK per i personaggi del tuo progetto.
Ultimo aggiornamento: 10 ottobre 2026
Stato: Attivo
Quando usarlo
Usalo per impostare o estendere la logica di animazione dei personaggi e trasferire animazioni tra scheletri.
Esempi di richieste
Scrivi nella chat di Dola richieste come queste:
- Aggiungi uno stato Jump alla macchina a stati dell'animazione del personaggio.
- Fai il retargeting di queste animazioni sul mio nuovo scheletro.
Cosa ti serve
- L'app desktop di Dola, con l'accesso effettuato e il progetto Unreal collegato
- Unreal Editor aperto su quel progetto con il plugin Dola abilitato (build attuali: UE 5.7)
Note di sicurezza
- Crea un checkpoint prima delle modifiche importanti così potrai annullare ciò che Dola ha scritto.