Strumenti
Riferimento strumenti
Tutti gli strumenti di Dola AI per Unreal Engine per categoria: cosa fanno, quando usarli, esempi di richieste, requisiti e controlli di sicurezza.
Ultimo aggiornamento: 10 ottobre 2026
Come funzionano gli strumenti
Non richiami mai uno strumento per nome. Descrivi ciò che vuoi nella chat di Dola, con parole semplici: Dola sceglie gli strumenti per il lavoro, li esegue sul tuo progetto aperto e mostra ogni passo mentre procede. Queste pagine spiegano cosa può fare ogni strumento, così sai cosa chiedere.
Categorie di strumenti (67 strumenti)
- Conoscenza del progetto11 strumentiCerca e richiama ciò che c'è nel tuo progetto Unreal: asset, Blueprint, livelli, dipendenze e ciò di cui avete parlato nelle chat precedenti.
- Modifica dei Blueprint10 strumentiLeggi e modifica i grafi dei Blueprint dalla chat: aggiungi e collega nodi, imposta variabili e componenti, poi compila e salva nell'editor in tempo reale.
- Azioni dell'Unreal Editor16 strumentiControlla l'Unreal Editor aperto in linguaggio naturale: livelli, asset, materiali, animazione, VFX, interfaccia, audio, Sequencer, IA di gameplay e build.
- Riferimento API del motore5 strumentiConsulta classi, funzioni, proprietà e nodi di Blueprint di Unreal Engine così il codice e i grafi usano API che esistono davvero nel tuo motore.
- Ricerca sul web1 strumentoTrova risposte nella documentazione di Unreal Engine e sul web, con fonti, quando una domanda va oltre ciò che c'è nel tuo progetto.
- Specialisti IA12 strumentiAgenti specializzati per Blueprint, livelli, materiali, animazione, VFX, interfaccia, audio, Sequencer, IA di gameplay e l'editor, ciascuno concentrato su un'area.
- Codice sorgente C++2 strumentiScrivi e modifica il C++ di Unreal nella cartella Source del progetto, incluse classi, componenti e macro di reflection, mentre compili come al solito.
- Modalità Modeling3 strumentiCrea modelli 3D dalla chat nello studio dell'app desktop, aggiungi colori e materiali, poi esporta in GLB o invia il modello a Unreal.
- Piani, checkpoint e approvazioni3 strumentiMantieni il controllo sulle modifiche importanti: piani da rivedere prima, checkpoint, una vista di ciò che è cambiato e il rollback di ciò che ha scritto Dola.
- Playtest e QA4 strumentiControlla il gioco come farebbe un tester: sessioni di Play in Editor, screenshot, test di automazione, tracce delle prestazioni e registrazioni di animazione.
Cosa ti serve
- L'app desktop Dola, con l'accesso effettuato e il tuo progetto Unreal collegato.
- Per tutto ciò che modifica il progetto dal vivo: Unreal Editor aperto su quel progetto con il plugin Dola attivo. Vedi collegare un progetto Unreal.
- Gli strumenti di modellazione funzionano nella modalità modellazione dell'app desktop e non richiedono Unreal. Vedi modalità modellazione.
- Crediti IA sul tuo account Dola, da un piano a pagamento. Vedi piani e crediti.
Mantieni il controllo
- Se chiedi solo un piano, nulla viene eseguito in Unreal finché non lo approvi; le richieste di costruzione partono subito e si possono interrompere.
- I checkpoint ti mostrano cosa è cambiato e annullano ciò che Dola ha scritto nell'editor, mantenendo le tue modifiche.
- Le azioni rischiose nell'editor, come il packaging, le modifiche ai plugin o le eliminazioni forzate, attendono la tua approvazione.
- Le modifiche ai Blueprint vengono compilate e salvate, così puoi verificare il risultato nell'editor.
Etichette di stato
Gli strumenti Live sono disponibili nell'app attuale. Gli strumenti WIP sono in sviluppo e possono cambiare. Gli strumenti Deprecated vengono ritirati. L'elenco completo con lo stato attuale è anche nel catalogo degli strumenti.