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Specialisti IA
Non scegli tu lo specialista: descrivi l'attività e Dola affida ogni parte allo specialista che conosce quell'area di Unreal Engine. Attività più grandi possono coinvolgere più specialisti.
Ultimo aggiornamento: 10 ottobre 2026
Strumenti in questa categoria
- Specialista di progettoAttivoRisponde a domande sul tuo progetto: come è organizzato, quali cartelle e asset ha e cosa sa l'indice del progetto.
- Specialista di BlueprintAttivoGestisce il lavoro sui Blueprint: lettura dei grafi, aggiunta e collegamento di nodi, variabili e componenti, poi compilazione e salvataggio del risultato.
- Specialista di assetAttivoGestisce i contenuti: trovare, importare, creare, rinominare e salvare asset, e verificare cosa dipende da cosa prima delle modifiche.
- Specialista di livelliAttivoGestisce i livelli: posizionare e disporre attori, luci e oggetti di scena, e ispezionare cosa c'è in una mappa prima di modificarla.
- Specialista di materialiAttivoGestisce i materiali Unreal: costruire grafi di materiale, creare istanze e mettere a punto parametri come colore, rugosità ed emissione.
- Specialista di animazioneAttivoGestisce l'animazione: Animation Blueprint, macchine a stati, montaggi, retargeting, Control Rig e IK per i tuoi personaggi.
- Specialista NiagaraAttivoGestisce gli effetti visivi con Niagara: creare e mettere a punto sistemi di particelle ed emettitori, poi posizionarli nei livelli.
- Specialista di widgetAttivoGestisce l'interfaccia: Widget Blueprint UMG per HUD e menu, widget di utilità dell'editor, e navigazione con gamepad o tastiera tra i pulsanti.
- Specialista audioAttivoGestisce il suono: sound cue, MetaSound, componenti audio e il collegamento dei suoni agli eventi di gameplay del progetto.
- Specialista di SequencerAttivoGestisce le cinematiche: Level Sequence, stacchi di camera, track, binding di attori e animazione a keyframe per le cutscene.
- Specialista di IA di gameplayAttivoGestisce il comportamento di PNG e nemici: Behavior Tree, blackboard, StateTree, query EQS e percezione IA per i tuoi personaggi.
- Specialista dell'editorAttivoGestisce l'editor stesso: aprire Unreal sul tuo progetto, attendere che il plugin Dola si colleghi, riavviare o chiudere l'editor.
Cosa ti serve
- L'app desktop di Dola, con l'accesso effettuato e il progetto Unreal collegato
- Unreal Editor aperto su quel progetto con il plugin Dola abilitato (build attuali: UE 5.7)
Guide
- Elenco degli agenti — Gli agenti specialisti di Dola AI per Blueprint, C++, livelli, materiali, animazione, VFX, UI, audio, cinematiche, IA di gioco e modellazione.