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Modifica dei Blueprint
Il lavoro sui Blueprint avviene nell'editor aperto, non indovinando dai file degli asset. Dola legge il grafo, applica la modifica, lo riordina, lo compila e lo salva, poi ti dice cosa ha fatto così puoi verificarlo.
Ultimo aggiornamento: 10 ottobre 2026
Strumenti in questa categoria
- Ispeziona i grafi dei BlueprintAttivoLegge i nodi, i pin e le connessioni di un grafo di Blueprint così Dola capisce la logica attuale prima di cambiare qualsiasi cosa.
- Trova nodi di BlueprintAttivoCerca i nodi che puoi inserire in un grafo, incluse le funzioni del motore e del progetto, così si usa il nodo giusto invece di tirare a indovinare.
- Aggiungi e collega nodiAttivoInserisce nuovi nodi in un grafo di Blueprint e collega i loro pin, costruendo logica come eventi, diramazioni, timer e chiamate di funzioni.
- Aggiorna le proprietà dei nodiAttivoModifica i valori di nodi esistenti, come i valori predefiniti dei pin, gli asset referenziati o le impostazioni dei nodi, senza ricostruire il grafo.
- Rimuovi nodi e collegamentiAttivoElimina nodi o scollega pin in un grafo di Blueprint per ripulire logica di debug o rielaborare comportamenti che non servono più.
- Variabili e valori predefinitiAttivoAggiunge variabili di Blueprint o modifica i loro valori predefiniti, le categorie e se sono modificabili per istanza o alla creazione.
- Compila i BlueprintAttivoCompila un Blueprint dopo le modifiche e spiega in linguaggio naturale errori e avvisi, così si possono correggere nella stessa chat.
- Salva gli asset BlueprintAttivoSalva su disco i Blueprint modificati così le modifiche restano e compaiono nel controllo di versione e per il resto del team.
- Riordina automaticamente i grafiAttivoSistema la posizione dei nodi in un grafo di Blueprint così la logica nuova ed esistente resta leggibile invece che accatastata o sovrapposta.
- Componenti, mesh e fisicaAttivoAggiunge componenti a un Blueprint, come mesh, collisioni, luci, audio e movimento, e ne imposta le proprietà, inclusa la fisica.
Cosa ti serve
- L'app desktop di Dola, con l'accesso effettuato e il progetto Unreal collegato
- Unreal Editor aperto su quel progetto con il plugin Dola abilitato (build attuali: UE 5.7)
Note di sicurezza
- Le modifiche vengono apportate nell'editor aperto; poi il Blueprint viene compilato e salvato così puoi controllare subito il risultato.
- Crea un checkpoint prima delle modifiche importanti così potrai annullare ciò che Dola ha scritto.
Guide
- Primo flusso di lavoro con i Blueprint — Come Dola modifica i Blueprint nell'Unreal Editor in esecuzione: cosa tenere aperto, come formulare la richiesta e come le modifiche vengono compilate e salvate.
- Plugin per Unreal Engine — Come si installa il plugin Dola per Unreal Editor, come comunica con l'app desktop tramite un bridge locale e cosa coprono le build 5.7 attuali.