Unreal Engine 5.7 · 真实运行
看 Dola 在 Unreal Engine 中工作
Dola AI 在 Unreal Engine 5.7 中的真实截图和片段:在 PIE 中检查过的蓝图编辑、一个有样式的 UMG 菜单、你接受的差异,以及回答。
最后更新:2026年11月9日
一次蓝图编辑,并在 PIE 中检查
提示词:“在 BP_Lamp 中让灯闪烁:在 BeginPlay 之后,每 1 秒切换一次 LampLight 的可见性。编译并保存。” 模型设置为 Auto,编辑器是带有 Dola 插件的标准 Unreal Engine 5.7。

一次真实 Dola 运行的延时视频,时长 2 分 16 秒:总监规划,蓝图代理编辑 BP_Lamp,QA 在 PIE 中检查,然后更改等待审阅。 加速约 13 倍。



我们自己在编辑器中检查了结果,而不只依赖 Dola 自己的 QA:计时器每 1.0 秒调用一次 ToggleLampLight,开启了 Looping,该函数切换 LampLight,蓝图编译无错误。有一个不太整洁的细节保留了下来:Dola 把第二个 Lamp Light 获取节点接到了现有的 Set Intensity 节点上,但这没有害处。
每项更改都要等待你审阅
编辑会先进入 Changes 面板。你可以在 Unreal 中打开差异,然后保留更改或恢复旧资产。



一条提示词生成有样式的 UMG 菜单
提示词要求接近黑色的全屏背景,一个 72pt 粗体橙色“LAMP DEMO”标题并带柔和阴影,以及 Play、Settings 和 Quit 按钮,按钮尺寸为 380 × 76,彼此相距 18 px,深色填充在悬停时变橙色,标签为 30pt 粗体白色。

一次真实 Dola 运行的延时视频,时长 3 分 49 秒:一条提示词生成带样式标题和三个按钮的 WBP_GameMenu,经过编译、保存,并由 QA 检查。 加速约 18 倍。

我们在 UMG Designer 中检查了它:树结构为 RootCanvas、Background、TitleText 和 MenuList,其中 PlaySlot、SettingsSlot 和 QuitSlot 各包含一个按钮及其标签。选中列表时显示 380 × 264,即三个 76 高的按钮加两个 18 px 间距。它可以编译。我们没有手动测试悬停颜色,所以只声明你能看到的内容。
即使 Unreal 已关闭也能提问
编辑器关闭时,Dola 仍会根据磁盘上的项目回答,并说明答案的来源。这里的项目有一个 C++ 模块 ReviewLive,其 Blueprints 文件夹包含 BP_Lamp、BP_Crate、BP_Door 和 BP_Chest。两者都与文件一致。

一目了然的成本、上下文和模型



更多蓝图工具内容见 Blueprint AI,设置说明见文档。