使用 Dola 构建
首个蓝图工作流
Dola 如何在运行中的 Unreal 编辑器里编辑蓝图:需要打开什么、如何描述请求,以及更改如何编译和保存。
最后更新:2026年10月10日
提问之前
保持在 game-dev 模式(而非 Modeling)。关联项目、安装插件并打开 Unreal,以便桌面应用能够连接到编辑器。参见 连接 Unreal 项目。
你提问时会发生什么
Dola 会找到该 Blueprint,读取其图表,并在打开的编辑器中进行修改:添加并连接节点、设置变量或添加组件。随后它会整理布局,编译并保存,并告诉你修改了什么。它直接作用于编辑器中的真实资源,而不是猜测的文件内容。
从一个已存在的具名 Blueprint 和一个你可以检查的小修改开始,例如:“在 BP_Door 中,当玩家在附近按下 E 时,用一秒钟打开门。”如果有内容无法编译,Dola 会报告错误并在同一聊天中修复。
使用的工具
Blueprint 编辑工具涵盖读取图表、查找节点、连线、变量、组件、编译、保存和布局。进行大型修改前,请创建一个检查点,以便回滚。