工具
工具参考
按类别列出 Dola AI 的全部 Unreal Engine 工具:功能、使用时机、示例提示、所需条件和安全检查。
最后更新:2026年10月10日
工具如何工作
你无需按名称调用工具。在 Dola 聊天中用平实的语言描述你的需求,Dola 会为任务挑选工具,在你打开的项目上运行它们,并逐步展示过程。这些页面说明每个工具能做什么,方便你知道该提出什么要求。
工具类别(67 个工具)
- 项目知识11 个工具搜索并回忆 Unreal 项目中的内容:资源、蓝图、关卡、依赖项,以及你在之前聊天中讨论过的内容。
- 蓝图编辑10 个工具在聊天中读取和修改蓝图图表:添加并连接节点、设置变量和组件,然后在实时编辑器中编译和保存。
- Unreal 编辑器操作16 个工具用自然语言操控已打开的 Unreal 编辑器:关卡、资源、材质、动画、特效、界面、音频、Sequencer、游戏 AI 和构建。
- 引擎 API 参考5 个工具查询 Unreal Engine 的类、函数、属性和蓝图节点,使代码和图表使用引擎中真实存在的 API。
- 网络研究1 个工具当问题超出项目范围时,在 Unreal Engine 文档和网络上查找带有来源的答案。
- AI 专家12 个工具面向蓝图、关卡、材质、动画、特效、界面、音频、Sequencer、游戏 AI 和编辑器的专业代理,每个专注于一个领域。
- C++ 源代码2 个工具在项目的 Source 文件夹中编写和编辑 Unreal C++,包括类、组件和反射宏,照常构建即可。
- 建模模式3 个工具在桌面应用的工作室中通过聊天构建 3D 模型,添加颜色和材质,然后导出为 GLB 或将模型发送到 Unreal。
- 计划、检查点与审批3 个工具掌控大型修改:可先审阅的计划、检查点、修改内容视图,以及对 Dola 所写内容的回滚。
- 试玩与质量保证4 个工具像测试人员一样检查你的游戏:Play in Editor 会话、截图、自动化测试、性能追踪和动画录制。
所需条件
- 已登录的 Dola 桌面应用,并已关联你的 Unreal 项目。
- 凡是需要实时编辑项目的操作:需要打开该项目的 Unreal 编辑器,并启用 Dola 插件。请参阅连接 Unreal 项目。
- 建模工具在桌面应用的建模模式中运行,不需要 Unreal。请参阅建模模式。
- 你的 Dola 账户中的 AI 积分(来自付费套餐)。请参阅套餐与积分。
保持掌控
- 如果你只要求生成计划,在你批准之前 Unreal 中不会执行任何操作;构建请求会立即开始,并且可以停止。
- 检查点可让你查看发生了哪些更改,并撤销 Dola 在编辑器中写入的内容,同时保留你自己的编辑。
- 打包、插件更改或强制删除等有风险的编辑器操作,需要等待你的批准。
- 蓝图编辑会被编译并保存,方便你在编辑器中检查结果。
状态标签
Live 表示工具已在当前应用中发布。WIP 表示工具仍在开发中,可能会变化。Deprecated 表示工具即将停用。包含实时状态的完整列表也可在工具目录中查看。