蓝图编辑变量与默认值复制页面添加蓝图变量,或更改其默认值、分类,以及是否可按实例或在生成时编辑。最后更新:2026年10月10日状态: 已上线何时使用用于添加可调数值或更改初始值,而不触及图表逻辑。示例提示在 Dola 聊天中输入类似这样的请求:在 BP_Enemy 中添加一个浮点变量 MaxHealth = 100,并使其可按实例编辑。将 BP_Player 的默认 WalkSpeed 设为 450。所需条件已登录并已附加 Unreal 项目的 Dola 桌面应用已打开该项目的 Unreal 编辑器,并已启用 Dola 插件(当前版本:UE 5.7)安全说明修改在打开的编辑器中进行,随后编译并保存蓝图,方便你立即查看结果。进行大规模修改前请创建检查点,以便回滚 Dola 写入的内容。相关全部蓝图编辑工具,包括 检查蓝图图表、查找蓝图节点、添加并连接节点指南:首个蓝图工作流指南:Unreal Engine 插件