使用 Dola 构建
智能体一览
Dola AI 中的专业智能体,涵盖蓝图、C++、关卡、材质、动画、特效、UI、音频、过场、游戏玩法 AI 和建模。
最后更新:2026年10月10日
专家如何工作
你在同一个聊天中与 Dola 对话。你请求的每个部分都会交给熟悉 Unreal Engine 该领域的专家,因此你无需自己选择。较大的请求会变成一份计划;如果你希望在 Unreal 中开始任何工作之前先审批,只需要求提供计划。
Unreal Engine 专家
- Blueprint — Blueprint 图表与组件:节点、变量、编译与保存。
- C++ — 项目 Source 文件夹中的头文件和 .cpp 文件。
- Material — Unreal 材质与材质实例。
- Level — 在地图中放置和排列 Actor、灯光和道具。
- Asset — 查找、导入、创建、重命名和保存内容。
- Animation — 动画蓝图、蒙太奇、重定向、Control Rig 和 IK。
- Niagara — 粒子系统和视觉特效。
- Widget — UMG 菜单、HUD 和编辑器实用工具控件。
- Audio — 声音提示、MetaSounds 和音频组件。
- Sequencer — 关卡序列、摄像机和过场动画。
- Gameplay AI — 行为树、StateTree、EQS 和感知。
- Editor — 在你的项目中打开、重启和关闭 Unreal 编辑器。