用于蓝图和 C++ 的 Unreal Engine AI 助手
Dola AI 是面向 Unreal Engine 5.7 的智能体。描述一项修改,它会制定计划,在打开的编辑器中修改你的蓝图、C++ 和关卡,在 Play In Editor 中检查结果,并把每项修改留给你审阅。
看它在 Unreal Engine 5.7 中的运行效果适用于 Windows 和 Linux 的免费下载 · 基于 Claude 运行 · 套餐低至 $10/月
支持 Windows 和 Linux 上的 Unreal Engine 5.7(Epic 官方版本)。其他引擎版本即将推出。 查看兼容性

实际效果
Unreal Engine 5.7 中的真实运行
来自同一次录制会话的截图,未做任何模拟。
观看
45 秒了解 Dola
功能
面向游戏开发工作流的 Unreal Engine AI 助手
专业智能体会读取你的项目并操作编辑器。可先阅读 Unreal Engine AI 编程助手概述。
蓝图编辑
添加节点、连接引脚、设置变量,然后编译并保存。
基于真实引擎符号的 C++
在编写 UCLASS 和 UFUNCTION 代码之前,先查找引擎类和函数。
编辑器操作
生成 Actor、应用材质、构建 UMG 控件,并运行 Play In Editor。
无需打开 Unreal 即可解答
随时询问你的项目:Dola 会读取磁盘上的文件,并说明这一点。
检查自身工作
QA 智能体会读取结果,并在 PIE 中播放,然后才报告完成。
基于 Claude 的专业智能体
Claude Sonnet 负责规划和审阅,Claude Haiku 负责构建。每次运行的费用都清晰可见。
工作方式
从提示到经过审阅的修改
- 1
连接你的项目
为 Unreal Engine 5.7 安装 Dola 插件,然后打开你的项目。
- 2
描述修改
用自然语言提出需求:一个机制、一处修复、一个菜单或一个问题。
- 3
审阅并保留
智能体在编辑器中构建并检查,然后由你接受或拒绝。
价格
简单的月度套餐
应用可免费下载。每个套餐每月都包含相同额度的 AI 积分。
Indie
$10/月
每月 $10 AI 积分
Pro
$50/月
每月 $50 AI 积分
Pro+
$100/月
每月 $100 AI 积分
Max
$200/月
每月 $200 AI 积分
常见问题
关于 Unreal Engine AI 的问题
什么是 Dola?
Dola AI(DolaAI、dolaai.pro)是一款本地优先的 Unreal Engine 助手:包括 Dola 桌面应用(Windows 和 Linux),以及用于蓝图和 C++ 的 Unreal 编辑器插件。建模模式是独立的 Babylon 工作室,而不是 Unreal 视口。
Dola AI 和其他名为 Dola 的应用是同一个吗?
不是。其他应用、服务和研究项目也使用 Dola 这个名称。dolaai.pro 上的 Dola AI 是面向 Unreal Engine 的独立产品:一个桌面应用和一个编辑器插件,拥有自己的账户。
我能在这里登录或删除另一个 Dola 应用的账户吗?
不能。dolaai.pro 上的 Dola AI 账户仅适用于 Unreal Engine 助手。其他名为 Dola 的应用的登录、订阅和账户删除,由这些应用各自的支持团队处理。
Dola 适合谁?
适合希望 AI 助手在其已有编辑器环境中工作的 Unreal Engine 和游戏开发者,而不是与项目脱节的通用聊天窗口。
“本地优先”是什么意思?
项目索引、聊天记录和编辑器状态设计为保留在你的电脑上。登录和 Claude 模型请求通过 dolaai.pro 进行。Dola 不会把你的聊天内容存储在云端账户数据库中。
如何开始?
创建一个免费账户,从账户的 Releases 页面下载适用于 Windows 或 Linux 的 Dola 应用,登录,并通过 Dola 插件将其连接到 Unreal 编辑器。
Dola 应用免费吗?
账户和应用下载都是免费的。智能体运行通过你的 Dola 账户使用 Claude,并消耗 AI 积分:月度套餐(Indie $10、Pro $50、Pro+ $100、Max $200)每月包含相同额度的积分,应用会显示每次运行的费用。详见 dolaai.pro/plans。
什么是 Dola 聊天?
聊天是你在 Dola 桌面应用中的工作方式。你在一个聊天中描述任务,蓝图、C++、材质、关卡等专业智能体会通过本地编辑器桥接,作用于你打开的 Unreal 项目。它不是通用聊天应用。
在哪里可以了解隐私?
隐私政策位于 https://dolaai.pro/privacy。登录后,你可以在个人资料中自行删除账户(参见 dolaai.pro/docs/troubleshooting)。问题请发送至 support@dolaai.pro。
建模模式就是 Unreal 视口吗?
不是。建模模式是桌面应用内的 Babylon.js 工作室:聊天编写网格代码,实时视口随之更新,你检查各个部件,然后导出 GLB。游戏开发模式是通过 Unreal 插件处理蓝图和 C++ 的路径。


