使用 Dola 构建
首个 C++ 协助
Dola 如何在项目的 Source 文件夹中编写和修改 Unreal C++,可检查引擎 API,并把构建留给你在 Unreal 中完成。
最后更新:2026年10月10日
什么是 C++ 辅助
Dola 会读取、搜索并编辑你项目的源代码。对于 Unreal,这包括 Source/ 下的头文件和 .cpp 文件,也包括 UCLASS 和 UPROPERTY 等反射宏。它可以根据 Engine API 检查类或函数,确保调用与你的引擎版本匹配;不确定时请让它检查。
Blueprint 图表由 Blueprint 工具单独处理;一个请求可以同时使用两者,例如 C++ 基类加 Blueprint 子类。
仍然需要在 Unreal 中构建
C++ 工作基于文件。Dola 不会在每次修改后替你编译编辑器。请像平常一样在 Unreal 中构建;如果编译失败,把错误粘贴过来并请求修复。参见 C++ 源代码工具。