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Unreal 编辑器操作
描述你想要的结果,Dola 会选择匹配的编辑器操作,在打开的编辑器中运行,并报告发生了哪些变化。你无需了解菜单路径或命令名称。
最后更新:2026年10月10日
此类别中的工具
- 查找合适的编辑器操作已上线你用通俗的话描述想要的内容,Dola 会找到匹配的编辑器操作,因此你无需了解命令名称。
- 运行编辑器操作已上线在已打开的编辑器中运行操作,例如生成 Actor、启动 Play in Editor,或编辑材质和关卡,并报告结果。
- 浏览编辑器操作已上线列出 Dola 在某个领域可以在编辑器中执行的操作,适用于你不确定该问什么或有哪些可能性时。
- 检查操作需要什么已上线在运行编辑器操作之前,查询其所需内容,使 Dola 填入正确的细节,或向你询问而不是猜测。
- 项目设置与索引已上线项目级操作,例如读取设置、添加游戏标签、设置默认地图以及刷新项目索引。
- 创建、导入与保存资源已上线通过一个请求创建、导入、重命名、移动、查找和保存资源,包括文件夹和数据表。
- 关卡 Actor 与布局已上线在已打开的关卡中放置、移动和检查 Actor,从单个道具到批量操作,并设置其变换和属性。
- 材质与实例已上线根据表达式构建 Unreal 材质,创建材质实例,修改参数,并在编辑器中编译。
- 动画、Control Rig 与 IK已上线为项目中的角色处理动画蓝图、状态机、蒙太奇、重定向、Control Rig 和 IK 绑定。
- Niagara 特效已上线创建并编辑 Niagara 系统和发射器,用于火花、烟雾和魔法等效果,并将其放置到关卡中。
- UMG 界面控件已上线构建并编辑 UMG 控件蓝图,例如 HUD、菜单和按钮,以及编辑器工具控件,包括布局和导航。
- 声音提示与 MetaSound已上线设置声音提示、MetaSound 和音频组件,并将声音与你的 Unreal 项目中的游戏事件关联。
- 关卡序列已上线创建关卡序列,添加轨道和 Actor 绑定,并为过场动画和电影镜头的摄像机或对象运动设置关键帧。
- 行为树、StateTree 与感知已上线使用行为树、黑板、StateTree、EQS 查询和 AI 感知为 NPC 和敌人构建游戏 AI。
- 构建、截图与 Play in Editor已上线构建并重新启动项目,触发 Live Coding,截取视口截图,并按需运行 Play in Editor 会话。
- 在编辑器中运行 Python开发中计划中:在 Unreal 编辑器中运行用于批处理任务的 Python 脚本。Dola 中尚不可用;批量工作通过内置编辑器操作完成。
所需条件
- 已登录并已附加 Unreal 项目的 Dola 桌面应用
- 已打开该项目的 Unreal 编辑器,并已启用 Dola 插件(当前版本:UE 5.7)
安全说明
- 进行大规模修改前请创建检查点,以便回滚 Dola 写入的内容。
指南
- 连接 Unreal 项目 — 在桌面应用中关联 .uproject,安装 Dola 插件,并打开 Unreal 编辑器以启动本地桥接。
- Unreal Engine 插件 — Dola Unreal 编辑器插件如何安装、通过本地桥接与桌面应用通信,以及当前 5.7 版本涵盖的内容。