工具建模模式复制页面建模模式是 Dola 桌面应用中的独立工作室,而不是 Unreal 视口。你描述一个对象,在实时视口中看到它生成,然后进行优化,再将其导出或发送到你的 Unreal 项目。最后更新:2026年10月10日此类别中的工具通过聊天构建模型已上线描述一个对象,Dola 会将其构建为实时建模视口中的命名部件,然后在宣布完成前检查结果。颜色与 PBR 材质已上线直接在工作室中,用颜色和木材、金属、石头、塑料或织物等 PBR 预设为整个模型或命名部件上色。保存、导出并发送到 Unreal已上线保存并重新打开建模场景,将模型导出为 GLB,或将其作为静态或骨骼网格体发送到你已打开的 Unreal 项目中。所需条件已在桌面标题栏中选择建模模式(Ctrl+Shift+M);仅在需要将模型发送到 Unreal 时才需要 Unreal 编辑器指南建模模式 — 应用内的 Babylon 工作室:聊天生成网格代码,实时视口更新,你检查各部分后导出 GLB。不是 Unreal 视口。游戏开发与建模 — 桌面端标题栏的切换按钮(Ctrl+Shift+M):在 Unreal 插件工作与 Babylon 建模工作室之间切换。