Unreal 编辑器操作行为树、StateTree 与感知复制页面使用行为树、黑板、StateTree、EQS 查询和 AI 感知为 NPC 和敌人构建游戏 AI。最后更新:2026年10月10日状态: 已上线何时使用用于赋予角色巡逻、反应和决策能力。示例提示在 Dola 聊天中输入类似这样的请求:制作一个在若干点之间巡逻、一旦看到玩家就追击的敌人。为守卫的 StateTree 添加 Flee 状态。所需条件已登录并已附加 Unreal 项目的 Dola 桌面应用已打开该项目的 Unreal 编辑器,并已启用 Dola 插件(当前版本:UE 5.7)安全说明进行大规模修改前请创建检查点,以便回滚 Dola 写入的内容。相关全部Unreal 编辑器操作工具,包括 查找合适的编辑器操作、运行编辑器操作、浏览编辑器操作指南:连接 Unreal 项目指南:Unreal Engine 插件