Unreal Engine 5 · 蓝图
直接编辑真实图表的蓝图 AI
Dola 的蓝图 AI 是面向 Unreal Engine 的 AI 蓝图生成器:它读取图表、添加并连接节点、设置变量和组件,并进行编译和保存。
最后更新:2026年10月31日
Dola 中的“蓝图 AI”是什么意思
Dola 的蓝图工具会在正在运行的 Unreal 编辑器中修改 Blueprint 资源。你在聊天中描述行为。蓝图专家会读取图表、放置并连接节点、设置变量和组件、整理图表布局,编译、保存,并告诉你改了什么。
这一切都通过 Dola 编辑器插件以及连接桌面应用的本地桥接完成。它不是文本生成图片式的节点图,也不会去猜测 .uasset 文件的内容。

流程示意图,并非截图。

真实运行过程(加速播放):BP_Lamp 设为闪烁,并在 PIE 中检查。每个步骤的截图见查看它的运行效果。
蓝图工具逐一介绍
- 检查图表:读取节点、引脚和连接,让 Dola 先理解当前逻辑。只读。
- 查找节点:搜索你可以放置的节点,包括引擎和项目函数,而不是靠猜测。
- 添加并连接节点:放置节点并连接引脚:事件、分支、计时器、函数调用。
- 更新节点属性:无需重新构建即可更改默认引脚值、引用的资源和节点设置。
- 删除节点和连线:删除节点或断开引脚,例如调试打印或未使用的 Tick。
- 变量和默认值:添加变量或更改默认值、分类,以及可在实例中编辑或生成时公开的标志。
- 组件:添加网格体、碰撞、灯光、音频和移动组件,并设置其属性(包括物理)。
- 编译:修改后进行编译,并用通俗语言解释错误和警告,以便在同一聊天中修复。
- 保存:将已修改的蓝图资源保存到磁盘,使其出现在源代码管理中。
- 自动布局:整理节点位置,使新旧逻辑都保持易读。
有效的提示词
- “当玩家在 BP_Door 附近按下 E 时,在一秒内打开门。”
- “给 BP_Enemy 添加一个 float MaxHealth = 100 的变量,并使其可按实例编辑。”
- “把 BP_Spawner 中的延迟从 2 秒改为 0.5 秒。”
- “给 BP_Pickup 添加一个静态网格体和一个盒体碰撞。”
- “删除 BP_PlayerCharacter 中的调试打印节点。”
- “当玩家进入触发器时,BP_Door 会发生什么?”
说明蓝图名称,提出一个你能检查的修改,并说明你将如何测试。完整教程请见与 Dola 制作你的第一个蓝图。
限制
常见问题
Dola 通过其插件,在打开的 Unreal 编辑器中编辑真实的 Blueprint 资源来完成:它添加并连接节点,设置变量和组件,然后编译并保存。它不会写入 .uasset 字节,也不会给你一张图来让你手动重建。
有。下载 Dola 和创建账户是免费的。描述你想要的蓝图,Dola 会在你的项目中创建图表、连接节点、编译并保存;运行代理则会消耗付费月度套餐中的 AI 积分。
可以,而且这是最好的入门方式。指定一个现有的 Blueprint 以及一个你能检查的小改动,例如让玩家在附近按下 E 时,BP_Door 在一秒内打开。Dola 会先读取图表,然后再进行编辑。
Dola 会在自己的修改之后进行编译,并在聊天中报告错误,然后在同一对话中修复它们。你也可以让它编译并解释你自己修改过的蓝图。
在进行较大的修改之前创建检查点。检查点会显示此后发生的变化(包括蓝图差异),并可以回滚 Dola 写入的内容。删除节点和替换图表中的节点都被视为有风险的操作。
Dola 桌面应用(已登录,并已附加你的项目),以及在启用了 Dola 插件的情况下打开该项目的 Unreal 编辑器。已发布的插件版本适用于 Windows 和 Linux 上的 Unreal Engine 5.7。
试一试
获得访问权限后即可免费开始;运行代理会消耗付费套餐中的 AI 积分。Dola 在 Unreal 中的其他功能请见Unreal Engine AI 助手页面。 其他蓝图 AI 工具的并排对比:Unreal Engine 蓝图 AI 工具对比。