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Unreal Engine 5 · 蓝图

直接编辑真实图表的蓝图 AI

Dola 的蓝图 AI 是面向 Unreal Engine 的 AI 蓝图生成器:它读取图表、添加并连接节点、设置变量和组件,并进行编译和保存。

最后更新:2026年10月31日

Dola 中的“蓝图 AI”是什么意思

Dola 的蓝图工具会在正在运行的 Unreal 编辑器中修改 Blueprint 资源。你在聊天中描述行为。蓝图专家会读取图表、放置并连接节点、设置变量和组件、整理图表布局,编译、保存,并告诉你改了什么。

这一切都通过 Dola 编辑器插件以及连接桌面应用的本地桥接完成。它不是文本生成图片式的节点图,也不会去猜测 .uasset 文件的内容。

Dola AI 蓝图代理的插图:Event BeginPlay 连接到 Set Timer by Event 和 Spawn Actor from Class,旁边是编译并保存了蓝图的聊天回复

流程示意图,并非截图。

Dola 的真实运行过程(加速播放):蓝图代理让 BP_Lamp 每秒闪烁一次,QA 代理在 PIE 中检查它,然后更改等待审核

真实运行过程(加速播放):BP_Lamp 设为闪烁,并在 PIE 中检查。每个步骤的截图见查看它的运行效果。

蓝图工具逐一介绍

  • 检查图表:读取节点、引脚和连接,让 Dola 先理解当前逻辑。只读。
  • 查找节点:搜索你可以放置的节点,包括引擎和项目函数,而不是靠猜测。
  • 添加并连接节点:放置节点并连接引脚:事件、分支、计时器、函数调用。
  • 更新节点属性:无需重新构建即可更改默认引脚值、引用的资源和节点设置。
  • 删除节点和连线:删除节点或断开引脚,例如调试打印或未使用的 Tick。
  • 变量和默认值:添加变量或更改默认值、分类,以及可在实例中编辑或生成时公开的标志。
  • 组件:添加网格体、碰撞、灯光、音频和移动组件,并设置其属性(包括物理)。
  • 编译:修改后进行编译,并用通俗语言解释错误和警告,以便在同一聊天中修复。
  • 保存:将已修改的蓝图资源保存到磁盘,使其出现在源代码管理中。
  • 自动布局:整理节点位置,使新旧逻辑都保持易读。

每个工具的示例提示词和要求见蓝图编辑工具。节点查询使用引擎 API 参考,因此图表只会使用你的引擎确实拥有的节点。

有效的提示词

  • “当玩家在 BP_Door 附近按下 E 时,在一秒内打开门。”
  • “给 BP_Enemy 添加一个 float MaxHealth = 100 的变量,并使其可按实例编辑。”
  • “把 BP_Spawner 中的延迟从 2 秒改为 0.5 秒。”
  • “给 BP_Pickup 添加一个静态网格体和一个盒体碰撞。”
  • “删除 BP_PlayerCharacter 中的调试打印节点。”
  • “当玩家进入触发器时,BP_Door 会发生什么?”

说明蓝图名称,提出一个你能检查的修改,并说明你将如何测试。完整教程请见与 Dola 制作你的第一个蓝图。

限制

  • 必须在启用了插件的情况下,在该项目中打开 Unreal 编辑器。已发布的插件版本仅适用于 UE 5.7,且仅支持 Windows 和 Linux 编辑器。
  • 删除节点具有破坏性,请先创建检查点。替换图表中的节点需要在聊天中获得批准。
  • “第一个蓝图”指南尚未在正在运行的游戏项目中逐步核对;它描述的是已发布的流程。
  • 如果你想改用 C++ 实现逻辑,Dola 会编辑 Source/ 中的文件,你照常编译即可。参见C++ 入门协助。

常见问题

试一试

获得访问权限后即可免费开始;运行代理会消耗付费套餐中的 AI 积分。Dola 在 Unreal 中的其他功能请见Unreal Engine AI 助手页面。 其他蓝图 AI 工具的并排对比:Unreal Engine 蓝图 AI 工具对比。

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