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蓝图编辑
蓝图工作在打开的编辑器中完成,而不是靠猜测资源文件。Dola 会读取图表、进行修改、整理布局、编译并保存,然后告诉你它做了什么,方便你检查。
最后更新:2026年10月10日
此类别中的工具
- 检查蓝图图表已上线读取蓝图图表中的节点、引脚和连接,使 Dola 在修改任何内容之前理解当前逻辑。
- 查找蓝图节点已上线搜索可以放入图表的节点,包括引擎和项目函数,确保使用正确的节点而不是猜测。
- 添加并连接节点已上线在蓝图图表中放置新节点并连接其引脚,构建事件、分支、定时器和函数调用等逻辑。
- 更新节点属性已上线更改现有节点上的值,例如默认引脚值、引用的资源或节点设置,无需重建图表。
- 移除节点和连线已上线删除蓝图图表中的节点或断开引脚,以清理调试逻辑或重构不再需要的行为。
- 变量与默认值已上线添加蓝图变量,或更改其默认值、分类,以及是否可按实例或在生成时编辑。
- 编译蓝图已上线修改后编译蓝图,并用通俗语言解释任何错误或警告,以便在同一聊天中修复。
- 保存蓝图资源已上线将已修改的蓝图保存到磁盘,使修改得以保留,并在版本控制和团队成员那里可见。
- 自动整理图表已上线整理蓝图图表中的节点位置,使新旧逻辑保持清晰,而不是堆叠或重叠。
- 组件、网格体与物理已上线为蓝图添加组件,例如网格体、碰撞、灯光、音频和移动组件,并设置其属性(包括物理)。
所需条件
- 已登录并已附加 Unreal 项目的 Dola 桌面应用
- 已打开该项目的 Unreal 编辑器,并已启用 Dola 插件(当前版本:UE 5.7)
安全说明
- 修改在打开的编辑器中进行,随后编译并保存蓝图,方便你立即查看结果。
- 进行大规模修改前请创建检查点,以便回滚 Dola 写入的内容。
指南
- 首个蓝图工作流 — Dola 如何在运行中的 Unreal 编辑器里编辑蓝图:需要打开什么、如何描述请求,以及更改如何编译和保存。
- Unreal Engine 插件 — Dola Unreal 编辑器插件如何安装、通过本地桥接与桌面应用通信,以及当前 5.7 版本涵盖的内容。