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Unreal Engine AI 插件:该看什么
为什么 Unreal Engine AI 助手需要编辑器插件,Dola 插件及其本地桥接如何工作,以及选择 Unreal AI 插件的检查清单。
最后更新:2026年11月4日

发布于 2026年11月4日
为什么 Unreal 的 AI 助手需要插件
Unreal 项目的大部分内容都不是文本。蓝图、关卡、材质和控件都是只有编辑器才能安全读取和修改的二进制资产。仅凭你的文件工作的 AI 可以编写 C++,但无法连接蓝图图表,也无法放置一个 Actor。
Unreal Engine AI 插件填补了这一空白:它运行在 Unreal 编辑器内部,让 AI 能直接操作正在运行的项目,就像你用鼠标操作一样。
Dola 插件的工作方式
- 你在 Dola 桌面应用中附加项目,它会把编辑器插件安装到项目中。
- 你在 Unreal 编辑器中打开项目,插件会在你的机器上启动一个本地桥接。
- 你在应用中提问,Dola 的智能体通过桥接调用编辑器工具,并向你汇报。
桥接是本地的:编辑器不会暴露在互联网上。分步设置请参阅 连接 Unreal 项目和 Unreal 插件文档。
选择 Unreal AI 插件时该看什么
- 在实时编辑器中工作,而不仅限于文件:蓝图、关卡、材质。
- 检查自身工作:编译蓝图并读取错误,而不是留下损坏的图表。
- 在有风险的修改前询问,例如配置、插件或删除资产。
- 数据保留在本地:聊天记录和项目索引保存在你的磁盘上。
- 通过 Dola 后端运行 Claude,无需设置 API 密钥。
通过 MCP 将 AI 连接到 Unreal 是另一种途径,两者对比见 Unreal Engine MCP。
常见问题
当前的 Dola 插件版本面向 Windows 和 Linux 上的 Unreal Engine 5.7。桌面应用运行在 Windows 和 Linux 上。
Dola 的 Unreal Engine AI 集成由两部分组成:Dola 桌面应用(你在这里聊天并选择模型)和项目内的 Dola 编辑器插件。两者通过本地桥接通信,因此智能体直接在打开的编辑器中工作:蓝图、关卡、资产和试玩。
不需要。在 Dola 桌面应用中附加你的 .uproject 文件,它会将插件安装到项目中。然后在 Unreal 编辑器中打开项目,本地桥接就会启动。
随应用下载插件是免费的。运行智能体需要消耗 AI 积分,付费的月度套餐包含这些积分。
价格和积分见套餐页面。