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Unreal Engine AI 工具:哪个适合你的工作
四类 Unreal Engine AI 工具(编辑器助手、AI 编程工具、资产生成器和游戏内 AI),各自擅长什么,以及如何选择。
最后更新:2026年11月4日

发布于 2026年11月4日
Unreal Engine AI 工具的四种类型
“Unreal Engine AI”涵盖了用途截然不同的工具。按工作发生的位置对它们进行分类,有助于做出选择。
1. 编辑器助手和智能体
它们在 Unreal 编辑器内工作:构建 Blueprint 图表、放置并设置 Actor、创建材质、编写 C++ 并检查其能否编译。Dola 属于这一类。它们需要插件或通往编辑器的桥接,这使它们能够执行操作,而不只是提供建议。
关于这一类的更多信息:Unreal Engine AI 助手,以及Unreal AI 智能体的功能。
2. 通用 AI 编程工具
AI IDE 和终端智能体擅长处理文本:跨多个文件的 C++、构建脚本、配置。除非您连接 Unreal MCP 桥接,否则它们看不到 Blueprint 资源或正在运行的编辑器。
3. 资源生成器
文本生成 3D、纹理和图像生成器可以生成您导入的内容:道具、贴图、概念图。在达到可用于游戏的标准之前,通常需要清理(拓扑、UV、比例)。Dola 的 Modeling 模式采用不同的方式:聊天在实时 Babylon 视口中编写网格代码,您检查各个部件并导出 GLB。
4. 游戏中的 AI
NPC 行为、感知和决策在运行时由 Unreal 自身的系统完成:Behavior Tree、State Tree、EQS 以及 AI Perception。一些游戏还会调用语言模型进行对话。编辑器助手可以帮您构建这些内容,但它们是另一回事;请参阅 NPC AI 与开发者助手。
如何选择
- 大部分时间在 Blueprint 和编辑器中工作:选择编辑器助手。
- 主要是 C++ 和工具链:选择通用编程智能体,并搭配编辑器助手处理资源部分。
- 美术资源不足:选择生成器,并预留时间清理其产出。
- 需要更聪明的 NPC:使用 Unreal 的 AI 系统,助手可以帮您搭建。
Dola 可以调用的所有工具(按类别)都列在工具目录中。
常见问题
取决于具体工作。对于编辑器内的工作(Blueprint、关卡、材质),请使用连接到正在运行编辑器的助手。对于整个代码仓库的 C++ 工作,通用编程智能体效果很好。对于美术工作,请使用资源生成器,然后导入结果。
可以。生成器会生成您导入的网格和贴图。Dola 的 Modeling 模式是一个独立的 Babylon 工作室,聊天会在其中编写网格代码并导出 GLB 文件,然后您再将其导入 Unreal。
如需开发辅助,请添加带有编辑器插件或 MCP 桥接的助手。如需在游戏内使用 AI,请使用 Unreal 自带的系统(Behavior Tree、State Tree、EQS),或在游戏代码中调用模型 API。