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能编辑你项目的 Unreal Engine AI 聊天
与一个会修改你打开的 Unreal Engine 项目的 AI 聊天:它如何工作、该问什么,以及它与通用聊天机器人有何不同。
最后更新:2026年11月4日

发布于 2026年11月4日
能完成工作的聊天
通用聊天机器人可以回答 Unreal 相关问题,但它看不到你的项目,也无法点击任何东西。专为编辑器打造的 Unreal Engine AI 聊天更进一步:你用平常的话提问,它会在你打开的项目中做出修改,并告诉你它做了什么。
与 Dola 聊天的方式
- 在 Unreal 编辑器中打开你的项目,并在 Dola 桌面应用中将其接入。
- 提问:“给玩家角色添加一个带体力条的冲刺功能”。
- Dola 会规划步骤、编辑蓝图和控件、编译,并回复所做的修改。
- 在同一个聊天中继续追问:“体力条满了之后让它淡出”。
在进行配置、插件或删除资产等高风险修改前,它会先询问你。设置方法见 入门指南。
可以问什么
- “为什么这个蓝图无法编译?”
- “这个项目的跳跃高度在哪里设置?”
- “添加一个带继续和退出按钮的暂停菜单。”
- “为夜景给这个房间打光。”
聊天背后的智能体如何规划并检查其工作,参见 Unreal Engine AI 智能体。
常见问题
可以。在 Dola 中,你在桌面应用里聊天,它的智能体通过本地插件在你打开的 Unreal 编辑器中操作,然后告诉你它做了哪些修改。
解释概念时通常够用。涉及修改时,它只能描述操作步骤,无法看到你的项目,也无法替你编辑蓝图和关卡。
Dola 会在本地为你的项目建立索引,因此它的回答会使用你真实的类、资产和蓝图,并会根据你的引擎版本检查引擎 API。