Unreal Engine 5.7 · Execucions reals
Mira Dola treballant a Unreal Engine
Captures i clips reals de Dola AI a Unreal Engine 5.7: una edició de Blueprint comprovada a PIE, un menú UMG amb estil, el diff que acceptes i respostes.
Última actualització: 9 de novembre de 2026
Una edició de Blueprint, comprovada a PIE
La instrucció: “A BP_Lamp, fes que el llum parpellegi: després de BeginPlay, canvia la visibilitat de LampLight cada 1 segon. Compila-ho i desa-ho.” La configuració del model era Auto, i l’editor era Unreal Engine 5.7 estàndard amb el plugin de Dola.

Timelapse d’una execució real de Dola de 2 minuts i 16 segons: el director planifica, l’agent de Blueprint edita BP_Lamp i QA ho comprova a PIE abans que el canvi esperi revisió. Accelerat unes 13×.



Ho vam comprovar nosaltres mateixos a l’editor, no només amb el QA de Dola: el temporitzador crida ToggleLampLight cada 1,0 s amb Looping activat, la funció canvia LampLight i el Blueprint compila sense errors. Va quedar un detall poc ordenat: Dola va connectar un segon getter de Lamp Light al node Set Intensity existent, que no fa res de perjudicial.
Cada canvi espera la teva revisió
Les edicions arriben primer al panell Changes. Pots obrir el diff a Unreal i després mantenir el canvi o tornar a posar l’asset antic.



Un menú UMG amb estil a partir d’una sola instrucció
La instrucció demanava un fons gairebé negre a pantalla completa, un títol “LAMP DEMO” en taronja, en negreta de 72 pt amb ombra suau, i botons Play, Settings i Quit en caixes de 380 × 76, separades 18 px, amb un farciment fosc que es torna taronja en passar el ratolí i etiquetes blanques en negreta de 30 pt.

Timelapse d’una execució real de Dola de 3 minuts i 49 segons: una sola instrucció crea WBP_GameMenu amb un títol amb estil i tres botons, compilat, desat i comprovat per QA. Accelerat unes 18×.

Ho vam comprovar a l’UMG Designer: l’arbre és RootCanvas, Background, TitleText i MenuList, amb PlaySlot, SettingsSlot i QuitSlot, cadascun amb un botó i la seva etiqueta. En seleccionar la llista marca 380 × 264, és a dir, tres botons de 76 d’alçada més dos espais de 18 px. Compila. No vam provar a mà el color en passar el ratolí, així que només afirmem el que es veu.
Preguntes, fins i tot amb Unreal tancat
Amb l’editor tancat, Dola encara respon des del projecte al disc i diu d’on surt la resposta. El projecte aquí té un mòdul C++, ReviewLive, i la seva carpeta de Blueprints conté BP_Lamp, BP_Crate, BP_Door i BP_Chest. Tots dos coincideixen amb els fitxers.

Cost, context i models a la vista



Més sobre les eines de Blueprint a Blueprint AI, i la configuració a la documentació.