Plugin d'Unreal
Plugin d'Unreal Engine
Com s'instal·la el plugin de Dola per a Unreal Editor, com parla amb l'aplicació d'escriptori mitjançant un pont local i què cobreixen les compilacions 5.7 actuals.
Última actualització: 10 d’octubre del 2026
Què fa el plugin
El plugin de Dola per a Unreal Editor és la part en viu del producte. Unreal es comunica amb l'aplicació d'escriptori de Dola a través d'un pont local. Després, els agents poden editar Blueprints, executar accions de l'editor i llegir el projecte obert. No allotgem el teu .uproject.
Instal·lar des de l'aplicació d'escriptori
A la llista de projectes de l'aplicació d'escriptori, fes servir Install Dola plugin. L'aplicació instal·la el plugin a la carpeta local de plugins de Dola i l'activa per al teu projecte. Reinicia o torna a obrir l'editor després de la primera instal·lació.
Els ZIP del plugin al núvol estan disponibles per als usuaris autenticats amb accés. També pots apuntar una màquina de desenvolupament a una font local del plugin; la majoria fa servir la compilació descarregada.
Versió del motor (5.7, no Epic 5.8 MCP)
Les compilacions publicades del plugin de Dola són actualment per a Unreal Engine 5.7 a Windows i Linux. No hi ha compilació per a macOS. Es carreguen a les compilacions de motor d'Epic (la instal·lació des de l'Epic Games Launcher a Windows, la descàrrega d'Epic per a Linux), no en un motor compilat per tu mateix. L'aplicació d'escriptori s'instal·la per a la sèrie de motor del projecte que obres. No afirmem que avui estigui empaquetada cada versió d'Unreal 5.x.
És una pila diferent del plugin MCP experimental d'Unreal en 5.8 d'Epic, que permet que un model extern parli amb el motor. Dola no és aquest plugin MCP i no es considera «el MCP oficial 5.8». La intenció d'instal·lació de Dola es queda en aquesta pàgina; la història comercial de «què és un plugin d'IA per a Unreal» és a la pàgina pilar de l'assistent de codi.