Eines
Edició de Blueprints
El treball amb Blueprints es fa a l'editor obert, no endevinant a partir dels fitxers d'assets. Dola llegeix el graf, fa el canvi, l'ordena, el compila i el desa, i després et diu què ha fet perquè ho puguis comprovar.
Última actualització: 10 d’octubre del 2026
Eines d'aquesta categoria
- Inspecciona els grafs de BlueprintsDisponibleLlegeix els nodes, pins i connexions d'un graf de Blueprint perquè Dola entengui la lògica actual abans de canviar res.
- Troba nodes de BlueprintDisponibleCerca els nodes que pots col·locar en un graf, incloses les funcions del motor i del projecte, perquè s'usi el node correcte en lloc d'endevinar.
- Afegeix i connecta nodesDisponibleCol·loca nodes nous en un graf de Blueprint i connecta els seus pins, construint lògica com esdeveniments, branques, temporitzadors i crides a funcions.
- Actualitza propietats de nodesDisponibleCanvia valors de nodes existents, com els valors per defecte dels pins, els assets referenciats o la configuració dels nodes, sense reconstruir el graf.
- Elimina nodes i enllaçosDisponibleEsborra nodes o desconnecta pins en un graf de Blueprint per netejar lògica de depuració o refer comportaments que ja no necessites.
- Variables i valors per defecteDisponibleAfegeix variables de Blueprint o canvia els seus valors per defecte, categories i si es poden editar per instància o en aparèixer.
- Compila BlueprintsDisponibleCompila un Blueprint després dels canvis i explica en llenguatge senzill els errors o avisos, perquè es puguin corregir al mateix xat.
- Desa assets de BlueprintDisponibleDesa a disc els Blueprints canviats perquè les edicions persisteixin i apareguin al control de versions i per a la resta de l'equip.
- Ordena automàticament els grafsDisponibleOrdena la posició dels nodes en un graf de Blueprint perquè la lògica nova i l'existent continuï sent llegible en lloc d'apilada o superposada.
- Components, malles i físicaDisponibleAfegeix components a un Blueprint, com malles, col·lisions, llums, àudio i moviment, i en defineix les propietats, incloses les de física.
Què necessites
- L'aplicació d'escriptori de Dola, amb la sessió iniciada i el projecte d'Unreal connectat
- Unreal Editor obert en aquest projecte amb el plugin de Dola activat (versions actuals: UE 5.7)
Notes de seguretat
- Les modificacions es fan a l'editor obert; després el Blueprint es compila i es desa perquè puguis revisar el resultat de seguida.
- Crea un punt de control abans dels canvis grans per poder desfer el que ha escrit Dola.
Guies
- Flux de treball del primer Blueprint — Com edita Dola els Blueprints a Unreal Editor en directe: què tenir obert, com formular la petició i com es compilen i es desen els canvis.
- Plugin d'Unreal Engine — Com s'instal·la el plugin de Dola per a Unreal Editor, com parla amb l'aplicació d'escriptori mitjançant un pont local i què cobreixen les compilacions 5.7 actuals.