Salta al contingut

Unreal Engine 5 · Blueprints

IA de Blueprints que edita el graf real

La IA de Blueprints de Dola és un generador de Blueprints amb IA per a Unreal Engine: llegeix grafs, afegeix i connecta nodes, defineix variables i components, compila i desa.

Última actualització: 31 d’octubre de 2026

Què vol dir «IA de Blueprints» a Dola

Les eines de Blueprint de Dola canvien assets de Blueprint dins de l’Unreal Editor en execució. Descrius el comportament al xat. Un especialista en Blueprints llegeix el graf, col·loca i connecta nodes, defineix variables i components, ordena el disseny del graf, compila, desa i t’explica què ha canviat.

Tot això passa pel plugin de l’editor de Dola i un pont local cap a l’aplicació d’escriptori. No és un diagrama de nodes generat a partir de text en imatge, i no endevina el contingut dels fitxers .uasset.

Il·lustració de l’agent de Blueprints de Dola AI: Event BeginPlay connectat a Set Timer by Event i Spawn Actor from Class, al costat de la resposta del xat que va compilar i desar el Blueprint

Il·lustració del flux, no una captura de pantalla.

Execució real de Dola, accelerada: l’agent de Blueprints fa parpellejar BP_Lamp cada segon i l’agent de QA ho comprova a PIE abans que el canvi esperi revisió

Una execució real, accelerada: BP_Lamp fet parpellejar, comprovat a PIE. Les captures de cada pas són a Mira com funciona.

Les eines de Blueprint, una a una

  • Inspeccionar grafs: llegeix nodes, pins i connexions perquè Dola entengui primer la lògica actual. Només lectura.
  • Trobar nodes: cerca els nodes que pots col·locar, incloses les funcions del motor i del projecte, en lloc d’endevinar.
  • Afegir i connectar nodes: col·loca nodes i connecta pins: esdeveniments, branques, temporitzadors, crides a funcions.
  • Actualitzar propietats dels nodes: canvia valors per defecte de pins, assets referenciats i ajustos de nodes sense recompilar-ho tot.
  • Eliminar nodes i enllaços: esborra nodes o desconnecta pins, per exemple impressions de depuració o un Tick que no s’usa.
  • Variables i valors per defecte: afegeix variables o canvia valors per defecte, categories i les marques editable per instància o exposat en generar.
  • Components: afegeix malles, col·lisions, llums, àudio i components de moviment, i en defineix les propietats, inclosa la física.
  • Compilar: compila després dels canvis i explica errors i avisos en llenguatge senzill perquè es corregeixin al mateix xat.
  • Desar: desa al disc els assets de Blueprint modificats perquè apareguin al control de versions.
  • Disposició automàtica: ordena la posició dels nodes perquè la lògica nova i l’existent continuï sent llegible.

Els exemples de prompts i els requisits de cadascuna són a eines d’edició de Blueprints. Les cerques de nodes fan servir la referència de l’API del motor, així el graf només usa nodes que el teu motor té.

Prompts que funcionen

  • «Quan el jugador premi E a prop de BP_Door, obre la porta en un segon.»
  • «Afegeix a BP_Enemy un float MaxHealth = 100 i fes-lo editable per instància.»
  • «Canvia el retard de BP_Spawner de 2 a 0,5 segons.»
  • «Afegeix a BP_Pickup una malla estàtica i una col·lisió de caixa.»
  • «Elimina els nodes d’impressió de depuració de BP_PlayerCharacter.»
  • «Què passa a BP_Door quan el jugador entra al disparador?»

Anomena el Blueprint, demana un sol canvi que puguis comprovar i digues com el provaràs. La guia és el teu primer Blueprint amb Dola.

Límits

  • L’Unreal Editor ha d’estar obert al projecte amb el plugin activat. Els plugins publicats són per a UE 5.7, només per a editors de Windows i Linux.
  • Eliminar nodes és destructiu; crea primer un punt de control. Substituir els nodes d’un graf demana aprovació al xat.
  • La guia del primer Blueprint encara no s’ha revisat clic a clic amb un projecte de joc en execució; descriu el flux publicat.
  • Si prefereixes la lògica en C++, Dola edita fitxers de Source/ i compiles com de costum. Mira primer ajut amb C++.

FAQ

Prova-ho

Gratuït per començar quan tinguis accés; executar agents consumeix crèdits d’IA d’un pla de pagament. Tot el que fa Dola a Unreal és a la pàgina de l’assistent d’IA per a Unreal Engine. Altres eines d’IA per a Blueprints, costat a costat: IA per a Blueprints d’Unreal Engine comparada.

Mira els plans i els crèditsRegistra't gratis