Crea amb Dola
Flux de treball del primer Blueprint
Com edita Dola els Blueprints a Unreal Editor en directe: què tenir obert, com formular la petició i com es compilen i es desen els canvis.
Última actualització: 10 d’octubre del 2026
Abans de preguntar
Queda't en mode game-dev (no Modeling). Adjunta el projecte, instal·la el plugin i obre Unreal perquè l'aplicació d'escriptori pugui arribar a l'editor. Consulta connectar un projecte d'Unreal.
Què passa quan preguntes
Dola troba el Blueprint, llegeix el seu graf i fa el canvi a l'editor obert: afegeix i connecta nodes, defineix variables o afegeix components. Després ordena el disseny, compila i desa, i t'explica què ha canviat. Treballa sobre l'asset real a l'editor, no sobre continguts de fitxers endevinats.
Comença amb un Blueprint amb nom que ja existeixi i amb un canvi petit que puguis comprovar, per exemple: «A BP_Door, obre la porta en un segon quan el jugador premi E a prop.» Si alguna cosa no compila, Dola n'informa i ho corregeix al mateix xat.
Eines utilitzades
Les eines d'edició de Blueprints cobreixen la lectura de grafs, la cerca de nodes, les connexions, les variables, els components, compilar, desar i l'ordenació del disseny. Abans de canvis grans, crea un punt de control per poder tornar enrere.