Edició de Blueprints
Components, malles i física
Afegeix components a un Blueprint, com malles, col·lisions, llums, àudio i moviment, i en defineix les propietats, incloses les de física.
Última actualització: 10 d’octubre del 2026
Estat: Disponible
Quan usar-la
Usa-la per construir les parts d'un actor abans o juntament amb la seva lògica de graf.
Exemples de peticions
Escriu al xat de Dola peticions com aquestes:
- Afegeix a BP_Pickup una malla estàtica i una col·lisió de caixa.
- Activa la física a la malla de la caixa de BP_Crate.
Què necessites
- L'aplicació d'escriptori de Dola, amb la sessió iniciada i el projecte d'Unreal connectat
- Unreal Editor obert en aquest projecte amb el plugin de Dola activat (versions actuals: UE 5.7)
Notes de seguretat
- Les modificacions es fan a l'editor obert; després el Blueprint es compila i es desa perquè puguis revisar el resultat de seguida.
- Crea un punt de control abans dels canvis grans per poder desfer el que ha escrit Dola.