Codi font C++
Edita fitxers de codi font C++
Afegeix i edita headers i fitxers .cpp dins de Source: noves classes d'actor o component, exposició amb UPROPERTY i UFUNCTION, i correccions.
Última actualització: 10 d’octubre del 2026
Estat: Disponible
Quan usar-la
Usa-la per al codi de joc, la lògica crítica per al rendiment o qualsevol cosa que vulguis en C++ en lloc de Blueprints.
Exemples de peticions
Escriu al xat de Dola peticions com aquestes:
- Crea una classe d'actor en C++ AHealthPickup que cura el jugador en contacte.
- Exposa MaxHealth de la meva classe de personatge als Blueprints.
Què necessites
- L'aplicació d'escriptori de Dola, amb la sessió iniciada i el projecte d'Unreal connectat
Notes de seguretat
- Dola edita fitxers de codi font; tu compiles a Unreal i revises el resultat.
- Un rollback des del xat conserva les edicions de Dola als fitxers de codi font; revertiu-les al panell Changes de l'aplicació (Ctrl+E).