Unreal Engine 5 · Assistent d’IA
Un assistent d’IA que treballa dins d’Unreal Engine 5
Dola AI per a Unreal Engine 5: una aplicació d’escriptori i un plugin per a l’editor UE 5.7 que edita Blueprints, controla l’editor i escriu C++. Amb límits i preus reals.
Última actualització: 31 d’octubre de 2026
La resposta curta
Dola AI (dolaai.pro) és un assistent d’IA per a Unreal Engine 5. Té dues peces: l’aplicació d’escriptori de Dola per a Windows i Linux, i un plugin per a l’editor d’Unreal que connecta l’editor obert amb aquesta aplicació mitjançant un pont local. Descrius una tasca al xat; els agents especialitzats llegeixen el teu projecte, actuen a l’editor en execució i t’informen del que han canviat.
Està pensat per al flux de treball d’Unreal: grafs de Blueprint, nivells, assets, materials, Play in Editor i codi font C++ al mateix projecte. Si la major part del dia és codi genèric fora d’Unreal, un IDE d’IA general és l’eina principal més adequada, i molts n’utilitzen totes dues.

Què pot fer en un projecte d’UE5
- Blueprints: llegir els grafs, trobar el node adequat, afegir i connectar nodes, definir variables i components, compilar, desar i ordenar la disposició (Blueprint AI en detall).
- Accions de l’editor en llenguatge senzill: nivells, assets i importacions, materials, animació, Niagara, widgets d’interfície, àudio, Sequencer, assets d’IA de gameplay i ajustos del projecte com les etiquetes de gameplay i els mapes per defecte (accions de l’editor).
- Consulta de l’API del motor: comprova que les classes, les funcions i els nodes de Blueprint existeixin de debò al teu motor abans d’usar-los (referència de l’API del motor).
- Codi font C++: noves classes d’actors i components, exposició amb UPROPERTY / UFUNCTION i correccions dels errors de compilació que enganxes (eines de C++).
- Proves de joc: Play in Editor s’executa amb comprovacions d’aprovat/suspès, proves d’automatització d’Unreal i traces de rendiment (proves de joc i QA).
- Coneixement del projecte: un índex local d’assets, Blueprints, nivells i dependències, perquè les respostes encaixin amb el teu projecte (coneixement del projecte).
- Proteccions: punts de control amb nom i reversió, i sol·licituds d’aprovació al xat abans d’accions arriscades, com els canvis al plugin o a la configuració, les noves classes C++, l’empaquetat i les supressions forçades (plans, punts de control i aprovacions).
Cada eina, amb exemples de prompts i requisits, és a la referència d’eines.
Limitacions reals
- El plugin només està publicat per a Unreal Engine 5.7, per a editors de Windows i Linux. Sense suport per a l’editor de macOS ni per a motors compilats des del codi font.
- Les descàrregues necessiten un compte gratuït amb inici de sessió; no hi ha cap enllaç de descàrrega directa públic.
- Dola no compila el teu C++ per tu després de cada canvi. Compiles a Unreal o al teu IDE com de costum, i pots enganxar els errors perquè els corregeixi.
- Executar scripts de Python dins de l’editor està previst, però encara no és disponible.
- És un company d’equip a l’editor, no una funció de temps d’execució: no inclou IA per a PNJ dins del teu joc (consulta IA de PNJ contra assistents de desenvolupament).
- El mode de modelatge és un estudi de Babylon.js apart dins de l’aplicació que exporta GLB, no la finestra d’Unreal.
Com es compara
| Tipus d’eina | Funciona a l’editor en directe | El que fa millor |
|---|---|---|
| Dola AI (aplicació + plugin d’UE) | Sí, mitjançant el seu propi plugin | Blueprints, feina a l’editor i C++ d’UE en un sol xat |
| IDE amb IA (Cursor, Copilot) | No per defecte; possible amb un pont MCP | Codi font en molts llenguatges |
| Agents de terminal (Claude Code) | No per defecte; possible amb un pont MCP | Canvis a tot el repositori i compilacions per shell |
| Servidors MCP per a Unreal | Sí, com a pont per a un altre client d’IA | Exposar les accions de l’editor al client que triïs |
Textos més llargs i honestos: Dola AI contra Cursor, Claude Code per a Unreal Engine i Unreal Engine MCP i Dola.
Preus
Descarregar Dola i crear un compte són gratuïts. Executar agents consumeix crèdits d’IA d’un pla de pagament.
Els plans mensuals inclouen crèdits d’IA:
- Indie: $10 al mes, inclou $10 de crèdits d’IA cada mes de pagament.
- Pro: $50 al mes, inclou $50 de crèdits d’IA cada mes de pagament.
- Pro+: $100 al mes, inclou $100 de crèdits d’IA cada mes de pagament.
- Max: $200 al mes, inclou $200 de crèdits d’IA cada mes de pagament.
Els crèdits inclosos no utilitzats es reinicien en renovar. Els preus actuals són a plans.
Comença
- Registra't gratis (gratuït).
- Quan tinguis accés, descarrega l’aplicació d’escriptori de la pàgina de versions, després d’iniciar la sessió (guia de descàrrega).
- Inicia la sessió des de l’aplicació i adjunta el teu .uproject.
- Fes clic a Instal·la el plugin de Dola i després obre Unreal Editor perquè el pont es connecti (connecta un projecte).