Salta al contingut

Unreal Engine 5 · Assistent d’IA

Un assistent d’IA que treballa dins d’Unreal Engine 5

Dola AI per a Unreal Engine 5: una aplicació d’escriptori i un plugin per a l’editor UE 5.7 que edita Blueprints, controla l’editor i escriu C++. Amb límits i preus reals.

Última actualització: 31 d’octubre de 2026

La resposta curta

Dola AI (dolaai.pro) és un assistent d’IA per a Unreal Engine 5. Té dues peces: l’aplicació d’escriptori de Dola per a Windows i Linux, i un plugin per a l’editor d’Unreal que connecta l’editor obert amb aquesta aplicació mitjançant un pont local. Descrius una tasca al xat; els agents especialitzats llegeixen el teu projecte, actuen a l’editor en execució i t’informen del que han canviat.

Està pensat per al flux de treball d’Unreal: grafs de Blueprint, nivells, assets, materials, Play in Editor i codi font C++ al mateix projecte. Si la major part del dia és codi genèric fora d’Unreal, un IDE d’IA general és l’eina principal més adequada, i molts n’utilitzen totes dues.

Il·lustració d’una execució de l’agent de Dola AI a Unreal Editor: crear actors, aplicar un material, compilar un Blueprint, desar els assets i iniciar Play In Editor

Què pot fer en un projecte d’UE5

  • Blueprints: llegir els grafs, trobar el node adequat, afegir i connectar nodes, definir variables i components, compilar, desar i ordenar la disposició (Blueprint AI en detall).
  • Accions de l’editor en llenguatge senzill: nivells, assets i importacions, materials, animació, Niagara, widgets d’interfície, àudio, Sequencer, assets d’IA de gameplay i ajustos del projecte com les etiquetes de gameplay i els mapes per defecte (accions de l’editor).
  • Consulta de l’API del motor: comprova que les classes, les funcions i els nodes de Blueprint existeixin de debò al teu motor abans d’usar-los (referència de l’API del motor).
  • Codi font C++: noves classes d’actors i components, exposició amb UPROPERTY / UFUNCTION i correccions dels errors de compilació que enganxes (eines de C++).
  • Proves de joc: Play in Editor s’executa amb comprovacions d’aprovat/suspès, proves d’automatització d’Unreal i traces de rendiment (proves de joc i QA).
  • Coneixement del projecte: un índex local d’assets, Blueprints, nivells i dependències, perquè les respostes encaixin amb el teu projecte (coneixement del projecte).
  • Proteccions: punts de control amb nom i reversió, i sol·licituds d’aprovació al xat abans d’accions arriscades, com els canvis al plugin o a la configuració, les noves classes C++, l’empaquetat i les supressions forçades (plans, punts de control i aprovacions).

Cada eina, amb exemples de prompts i requisits, és a la referència d’eines.

Limitacions reals

  • El plugin només està publicat per a Unreal Engine 5.7, per a editors de Windows i Linux. Sense suport per a l’editor de macOS ni per a motors compilats des del codi font.
  • Les descàrregues necessiten un compte gratuït amb inici de sessió; no hi ha cap enllaç de descàrrega directa públic.
  • Dola no compila el teu C++ per tu després de cada canvi. Compiles a Unreal o al teu IDE com de costum, i pots enganxar els errors perquè els corregeixi.
  • Executar scripts de Python dins de l’editor està previst, però encara no és disponible.
  • És un company d’equip a l’editor, no una funció de temps d’execució: no inclou IA per a PNJ dins del teu joc (consulta IA de PNJ contra assistents de desenvolupament).
  • El mode de modelatge és un estudi de Babylon.js apart dins de l’aplicació que exporta GLB, no la finestra d’Unreal.

Com es compara

Tipus d’assistents d’IA per a Unreal Engine 5 i què cobreix cadascun
Tipus d’einaFunciona a l’editor en directeEl que fa millor
Dola AI (aplicació + plugin d’UE)Sí, mitjançant el seu propi pluginBlueprints, feina a l’editor i C++ d’UE en un sol xat
IDE amb IA (Cursor, Copilot)No per defecte; possible amb un pont MCPCodi font en molts llenguatges
Agents de terminal (Claude Code)No per defecte; possible amb un pont MCPCanvis a tot el repositori i compilacions per shell
Servidors MCP per a UnrealSí, com a pont per a un altre client d’IAExposar les accions de l’editor al client que triïs

Textos més llargs i honestos: Dola AI contra Cursor, Claude Code per a Unreal Engine i Unreal Engine MCP i Dola.

Preus

Descarregar Dola i crear un compte són gratuïts. Executar agents consumeix crèdits d’IA d’un pla de pagament.

Els plans mensuals inclouen crèdits d’IA:

  • Indie: $10 al mes, inclou $10 de crèdits d’IA cada mes de pagament.
  • Pro: $50 al mes, inclou $50 de crèdits d’IA cada mes de pagament.
  • Pro+: $100 al mes, inclou $100 de crèdits d’IA cada mes de pagament.
  • Max: $200 al mes, inclou $200 de crèdits d’IA cada mes de pagament.

Els crèdits inclosos no utilitzats es reinicien en renovar. Els preus actuals són a plans.

Comença

  1. Registra't gratis (gratuït).
  2. Quan tinguis accés, descarrega l’aplicació d’escriptori de la pàgina de versions, després d’iniciar la sessió (guia de descàrrega).
  3. Inicia la sessió des de l’aplicació i adjunta el teu .uproject.
  4. Fes clic a Instal·la el plugin de Dola i després obre Unreal Editor perquè el pont es connecti (connecta un projecte).

Mira els plans i els crèditsRegistra't gratis

FAQ