Eines
Referència d'eines
Totes les eines de Dola AI per a Unreal Engine per categoria: què fan, quan usar-les, exemples de peticions, requisits i comprovacions de seguretat.
Última actualització: 10 d’octubre del 2026
Com funcionen les eines
Mai crides una eina pel nom. Descriu el que vols al xat de Dola, amb paraules senzilles: Dola tria les eines per a la feina, les executa sobre el teu projecte obert i mostra cada pas mentre avança. Aquestes pàgines expliquen què pot fer cada eina perquè sàpigues què demanar.
Categories d'eines (67 eines)
- Coneixement del projecte11 einesCerca i recorda què hi ha al teu projecte d'Unreal: assets, Blueprints, nivells, dependències i el que vau parlar en xats anteriors.
- Edició de Blueprints10 einesLlegeix i canvia els grafs de Blueprints des del xat: afegeix i connecta nodes, defineix variables i components, i després compila i desa a l'editor en viu.
- Accions de l'Unreal Editor16 einesControla l'Unreal Editor obert en llenguatge senzill: nivells, assets, materials, animació, VFX, interfície, àudio, Sequencer, IA de joc i compilacions.
- Referència de l'API del motor5 einesConsulta classes, funcions, propietats i nodes de Blueprint d'Unreal Engine perquè el codi i els grafs usin APIs que existeixen de veritat al teu motor.
- Cerca web1 einaTroba respostes a la documentació d'Unreal Engine i a la web, amb fonts, quan una pregunta va més enllà del que hi ha al teu projecte.
- Especialistes d'IA12 einesAgents especialitzats per a Blueprints, nivells, materials, animació, VFX, interfície, àudio, Sequencer, IA de joc i l'editor, cadascun centrat en una àrea.
- Codi font C++2 einesEscriu i edita el C++ d'Unreal a la carpeta Source del projecte, incloses classes, components i macros de reflexió, mentre compiles com sempre.
- Mode Modeling3 einesCrea models 3D des del xat a l'estudi de l'aplicació d'escriptori, afegeix colors i materials, i després exporta en GLB o envia el model a Unreal.
- Plans, punts de control i aprovacions3 einesMantén el control dels canvis grans: plans per revisar abans, punts de control, una vista del que ha canviat i el rollback del que ha escrit Dola.
- Playtest i QA4 einesComprova el teu joc com ho faria un provador: sessions de Play in Editor, captures de pantalla, proves d'automatització, traces de rendiment i gravacions d'animació.
Què necessites
- L'aplicació d'escriptori de Dola, amb sessió iniciada i el teu projecte d'Unreal adjunt.
- Per a tot el que edita el projecte en directe: Unreal Editor obert en aquest projecte amb el plugin de Dola activat. Consulta connectar un projecte d'Unreal.
- Les eines de modelatge funcionen al mode de modelatge de l'aplicació d'escriptori i no necessiten Unreal. Consulta mode de modelatge.
- Crèdits d'IA al teu compte de Dola, d'un pla de pagament. Consulta plans i crèdits.
Mantén el control
- Si només demanes un pla, res no s'executa a Unreal fins que ho aprovis; les peticions de construcció comencen de seguida i es poden aturar.
- Els punts de control et mostren què ha canviat i desfan el que Dola ha escrit a l'editor, mantenint les teves edicions.
- Les accions de risc a l'editor, com el packaging, els canvis de plugin o les supressions forçades, esperen la teva aprovació.
- Les edicions de Blueprints es compilen i es desen perquè comprovis el resultat a l'editor.
Etiquetes d'estat
Les eines Live són a l'aplicació actual. Les eines WIP estan en desenvolupament i poden canviar. Les eines Deprecated es retiren. La llista completa amb l'estat en directe també és al catàleg d'eines.