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Vergleich · Unreal Engine 5

Dola AI vs. Ludus AI für Unreal Engine

Dola AI und Ludus AI für Unreal Engine 5 im Vergleich: Blueprint-Bearbeitung, Preise und kostenlose Testphase, Engine-Versionen und Betriebssysteme, und wann welches Tool besser passt.

Zuletzt aktualisiert: 11. November 2026

Kurz gesagt

Beide sind KI-Assistenten, die über ein Plugin im Unreal Editor arbeiten, und beide bearbeiten Blueprints mit deiner Freigabe. Ludus AI deckt mehr Engine-Versionen und alle drei Desktop-Systeme ab und hat eine kostenlose Testphase. Dola ist enger gefasst (UE 5.7 unter Windows und Linux), startet mit einem niedrigeren Monatspreis, und sein QA-Agent spielt jede Änderung in Play in Editor, bevor der Lauf als fertig gilt.

Im direkten Vergleich

Dola AI im Vergleich mit Ludus AI für Unreal Engine 5
MerkmalDola AILudus AI
Was es istDesktop-App + Plugin für den Unreal Editor, verbunden über eine lokale BridgeKI-Toolkit, das als Plugin im Unreal Editor läuft
BlueprintsLiest und bearbeitet Graphen, kompiliert und speichertBaut Graphen aus einer Beschreibung, bearbeitet sie direkt, lagert Logik in Funktionen und Makros aus
PrüfungÄnderungen warten im Changes-Panel; Diff in Unreal öffnen, annehmen oder ablehnenDu gibst jede Änderung frei, bevor sie übernommen wird
TestsQA-Agent spielt die Änderung in Play in EditorHilfe beim Debuggen
Weitere BereicheC++-Quellcode, Materialien, Levels, UMG-Widgets, Editor-AktionenC++, Animation, VFX, Sound, Materialien, 3D-Modelle
Nutzung aus Claude Code oder CursorNein; Dola nutzt seine eigenen AgentenJa, über Ludus MCP
Unreal-Versionen5.75.4 bis 5.8
BetriebssystemeWindows, LinuxWindows, macOS, Linux
EinstiegspreisIndie 10 $/MonatPro 25 $/Monat oder 20 $/Monat bei jährlicher Zahlung
Kostenlose TestphaseNicht aufgeführt; Download und Konto kostenlos14 Tage Pro, Karte nötig

Angaben zu Ludus AI am 11. November 2026 auf der eigenen Website geprüft. Preise und Bedingungen ändern sich, prüfe sie dort vor dem Kauf. Quellen: ludusengine.com, ludusengine.com/pricing

Wie beide Blueprints bearbeiten

Dola: Du fragst im Chat, ein Blueprint-Agent bearbeitet den Graphen im offenen Editor, kompiliert und speichert. Die Änderung wartet im Changes-Panel; du kannst Unreals eigenen Blueprint-Diff öffnen und sie dann annehmen oder ablehnen, um das alte Asset wiederherzustellen. Im Lauf unten hat ein QA-Agent den Graphen gelesen und in PIE mit 0 Kompilierfehlern gespielt.

Ludus AI: Laut eigener Aussage baut es Graphen aus einer Beschreibung (Nodes, Pins, Variablen, Funktionen und Kommentarboxen), bearbeitet bestehende Graphen direkt, lagert Logik in Funktionen oder Makros aus und kann ein Blueprint in C++ umwandeln. Du gibst jede Änderung frei, bevor sie übernommen wird.

Ein echter Dola-Lauf vom 9. November 2026: ein Prompt, "make BP_Lamp blink", in PIE geprüft und dann in Unreals Diff geprüft.

Dola-Desktop-App: ein Blueprint-Lauf, der BP_Lamp blinken lässt, mit der PIE-Prüfung durch den QA-Agenten und der ausstehenden Änderung im Panel Changes
Der Lauf: Director (Sonnet) hat geplant, Blueprint (Haiku) hat bearbeitet, QA (Sonnet) hat den Graphen gelesen, ihn in PIE gespielt und 0 Kompilierfehler gefunden. 2,34 $ auf Auto.
Unreals Blueprint-Diff-Fenster, von Dola geöffnet: die Ausgangsversion von BP_Lamp neben der aktuellen, mit hinzugefügtem ToggleLampLight und geändertem EventGraph
Der Diff öffnet sich in Unreal: Ausgangsversion links, die Änderung rechts.

Preismodelle

Dola: Download und Konto sind kostenlos; Agenten-Läufe verbrauchen KI-Credits. Die Tarife sind Indie 10 $, Pro 50 $, Pro+ 100 $ und Max 200 $ im Monat, und jeder enthält seinen Preis als Credits. Nicht genutzte enthaltene Credits verfallen bei der Verlängerung. Zusätzliche Credit-Pakete setzen einen Tarif voraus und verfallen ein Jahr nach dem Kauf.

Ludus AI: Pro-, Studio- und Ultimate-Tarife mit monatlichem Credit-Kontingent, günstiger bei jährlicher Zahlung, dazu individuelles Enterprise. Abo-Credits werden nicht übertragen; Credit-Pakete verfallen nie. Seine Credits sind eine andere Einheit als Dolas Dollar-Credits, die Zahlen lassen sich also nicht direkt vergleichen.

Engine-Versionen und Systeme

Ludus AI deckt mehr ab: Unreal Engine 5.4 bis 5.8 unter Windows, macOS und Linux. Dolas Plugin-Builds sind für Unreal Engine 5.7 unter Windows und Linux und brauchen Epics eigenen Engine-Build statt einer selbst aus dem Quellcode gebauten Engine.

Nimm Ludus AI, wenn

  • du auf macOS oder mit einer anderen Engine-Version als 5.7 arbeitest.
  • du es vor dem Bezahlen kostenlos ausprobieren willst.
  • du Unreal aus Claude Code, Cursor oder Codex steuern willst.
  • du Blueprints in C++ umwandeln lassen oder Team-Tarife pro Platz willst.

Nimm Dola, wenn

  • dein Projekt auf Unreal Engine 5.7 unter Windows oder Linux läuft.
  • du den niedrigsten monatlichen Einstiegspreis willst, mit Credits in Dollar.
  • jede Änderung von einem QA-Agenten in PIE gespielt und zur Prüfung zurückgehalten werden soll (einen echten Lauf ansehen).
  • du bei geschlossenem Unreal Fragen zu deinem Projekt stellen willst: Dola liest die Dateien auf der Festplatte.

FAQ

Mehr

Weitere Vergleiche: Dola AI vs. Cursor. Was Dolas Blueprint-Werkzeuge können: Blueprint AI. Preise: Tarife. Ein weiterer Agent für Unreal und Unity: Dola AI vs. Aura.

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