Unreal Engine 5 · KI-Assistent
Ein KI-Assistent, der in Unreal Engine 5 arbeitet
Dola AI für Unreal Engine 5: eine Desktop-App und ein Editor-Plugin für UE 5.7, das Blueprints bearbeitet, den Editor steuert und C++ schreibt. Mit echten Grenzen und Preisen.
Zuletzt aktualisiert: 31. Oktober 2026
Die kurze Antwort
Dola AI (dolaai.pro) ist ein KI-Assistent für Unreal Engine 5. Er besteht aus zwei Teilen: der Dola-Desktop-App für Windows und Linux und einem Unreal-Editor-Plugin, das den geöffneten Editor über eine lokale Bridge mit der App verbindet. Du beschreibst eine Aufgabe im Chat; spezialisierte Agenten lesen dein Projekt, handeln im laufenden Editor und berichten, was sie geändert haben.
Er ist für den Unreal-Workflow gebaut: Blueprint-Graphen, Level, Assets, Materialien, Play in Editor und C++-Quellcode im selben Projekt. Wenn du den größten Teil des Tages mit allgemeinem Code außerhalb von Unreal verbringst, ist eine allgemeine KI-IDE das bessere Hauptwerkzeug, und viele nutzen beide.

Was er in einem UE5-Projekt kann
- Blueprints: Graphen lesen, den richtigen Knoten finden, Knoten hinzufügen und verdrahten, Variablen und Komponenten setzen, kompilieren, speichern und das Layout aufräumen (Blueprint-KI im Detail).
- Editor-Aktionen in einfacher Sprache: Level, Assets und Importe, Materialien, Animation, Niagara, UI-Widgets, Audio, Sequencer, Gameplay-KI-Assets sowie Projekteinstellungen wie Gameplay-Tags und Standard-Maps (Editor-Aktionen).
- Engine-API-Suche: Prüft, ob Klassen, Funktionen und Blueprint-Knoten in deiner Engine wirklich existieren, bevor sie verwendet werden (Engine-API-Referenz).
- C++-Quellcode: neue Actor- und Komponentenklassen, Freigabe über UPROPERTY / UFUNCTION und Korrekturen für Build-Fehler, die du einfügst (C++-Werkzeuge).
- Playtesting: Play in Editor läuft mit Bestanden-/Nicht-bestanden-Prüfungen, Unreal-Automatisierungstests und Performance-Traces (Playtesting und QA).
- Projektwissen: ein lokaler Index von Assets, Blueprints, Leveln und Abhängigkeiten, damit die Antworten zu deinem Projekt passen (Projektwissen).
- Sicherheitsvorkehrungen: benannte Checkpoints mit Rollback und Freigabeabfragen im Chat vor riskanten Aktionen wie Plugin- oder Konfigurationsänderungen, neuen C++-Klassen, Paketierung und erzwungenen Löschungen (Pläne, Checkpoints und Freigaben).
Jedes Werkzeug mit Beispielprompts und Voraussetzungen findest du in der Werkzeugreferenz.
Echte Einschränkungen
- Das Plugin ist nur für Unreal Engine 5.7 veröffentlicht, für Windows- und Linux-Editoren. Keine Unterstützung für den macOS-Editor und keine selbst gebauten (aus dem Quellcode kompilierten) Engines.
- Downloads brauchen ein kostenloses Konto mit Anmeldung; es gibt keinen öffentlichen direkten Download-Link.
- Dola kompiliert deinen C++-Code nach jeder Änderung nicht für dich. Du baust wie gewohnt in Unreal oder deiner IDE und kannst Fehler zur Korrektur zurück in den Chat kopieren.
- Python-Skripte im Editor auszuführen ist geplant, aber noch nicht verfügbar.
- Er ist ein Teammitglied im Editor, keine Laufzeitfunktion: Er liefert keine Gameplay-NPC-KI in dein Spiel mit (siehe NPC-KI vs. Entwicklungsassistenten).
- Der Modeling-Modus ist ein eigenes Babylon.js-Studio in der App, das GLB exportiert, und nicht der Unreal-Viewport.
Im Vergleich
| Werkzeugart | Arbeitet im laufenden Editor | Stärke |
|---|---|---|
| Dola AI (App + UE-Plugin) | Ja, über das eigene Plugin | Blueprints, Editor-Arbeit und UE-C++ in einem Chat |
| KI-IDEs (Cursor, Copilot) | Standardmäßig nein; mit MCP-Bridge möglich | Quellcode in vielen Sprachen |
| Terminal-Agenten (Claude Code) | Standardmäßig nein; mit MCP-Bridge möglich | Änderungen im ganzen Repo und Shell-Builds |
| MCP-Server für Unreal | Ja, als Bridge für einen anderen KI-Client | Editor-Aktionen für den Client deiner Wahl verfügbar machen |
Längere, ehrliche Texte: Dola AI vs. Cursor, Claude Code für Unreal Engine und Unreal Engine MCP und Dola.
Preise
Dola herunterladen und ein Konto anlegen sind kostenlos. Das Ausführen von Agenten verbraucht KI-Guthaben aus einem bezahlten Tarif.
Monatliche Tarife enthalten KI-Guthaben:
- Indie: $10 pro Monat, enthält $10 KI-Guthaben in jedem bezahlten Monat.
- Pro: $50 pro Monat, enthält $50 KI-Guthaben in jedem bezahlten Monat.
- Pro+: $100 pro Monat, enthält $100 KI-Guthaben in jedem bezahlten Monat.
- Max: $200 pro Monat, enthält $200 KI-Guthaben in jedem bezahlten Monat.
Nicht genutztes enthaltenes Guthaben wird bei der Verlängerung zurückgesetzt. Die aktuellen Preise findest du unter Tarife.
Loslegen
- Kostenlos registrieren (kostenlos).
- Sobald du Zugang hast, lade die Desktop-App von der Releases-Seite nach der Anmeldung herunter (Download-Anleitung).
- Melde dich in der App an und hänge deine .uproject an.
- Klicke auf Dola-Plugin installieren und öffne dann den Unreal Editor, damit die Bridge sich verbindet (Projekt verbinden).