Unreal Engine 5 · Blueprints
Blueprint-KI, die den echten Graphen bearbeitet
Dolas Blueprint-KI ist ein KI-Blueprint-Generator für Unreal Engine: Sie liest Graphen, fügt Knoten hinzu und verdrahtet sie, setzt Variablen und Komponenten, kompiliert und speichert.
Zuletzt aktualisiert: 31. Oktober 2026
Was „Blueprint-KI“ bei Dola bedeutet
Dolas Blueprint-Werkzeuge ändern Blueprint-Assets im laufenden Unreal Editor. Du beschreibst das Verhalten im Chat. Ein Blueprint-Spezialist liest den Graphen, platziert und verdrahtet Knoten, setzt Variablen und Komponenten, ordnet den Graphen an, kompiliert, speichert und berichtet dir, was er geändert hat.
Das läuft über das Dola-Editor-Plugin und eine lokale Bridge zur Desktop-App. Es ist kein text-zu-Bild-Knotendiagramm, und es rät nicht am Inhalt von .uasset-Dateien.

Illustration des Ablaufs, kein Screenshot.

Ein echter Lauf, beschleunigt: BP_Lamp blinkt, geprüft in PIE. Screenshots jedes Schritts findest du unter So funktioniert es.
Die Blueprint-Werkzeuge, einzeln
- Graphen prüfen: Liest Knoten, Pins und Verbindungen, damit Dola zuerst die aktuelle Logik versteht. Nur lesend.
- Knoten finden: Durchsucht die Knoten, die du platzieren kannst, einschließlich Engine- und Projektfunktionen, statt zu raten.
- Knoten hinzufügen und verdrahten: Platziert Knoten und verbindet Pins: Events, Verzweigungen, Timer, Funktionsaufrufe.
- Knoteneigenschaften ändern: Ändert Standard-Pinwerte, referenzierte Assets und Knoteneinstellungen ohne Neuaufbau.
- Knoten und Verbindungen entfernen: Löscht Knoten oder trennt Pins, zum Beispiel Debug-Ausgaben oder einen ungenutzten Tick.
- Variablen und Standardwerte: Fügt Variablen hinzu oder ändert Standardwerte, Kategorien und die Flags für instanzbearbeitbar oder beim Spawnen sichtbar.
- Komponenten: Fügt Meshes, Kollision, Lichter, Audio und Bewegungskomponenten hinzu und setzt ihre Eigenschaften, einschließlich Physik.
- Kompilieren: Kompiliert nach Änderungen und erklärt Fehler und Warnungen in einfacher Sprache, damit sie im selben Chat behoben werden.
- Speichern: Speichert geänderte Blueprint-Assets auf der Festplatte, damit sie in der Versionsverwaltung erscheinen.
- Automatisches Layout: Ordnet die Knotenpositionen, damit neue und vorhandene Logik lesbar bleibt.
Beispiel-Prompts und Voraussetzungen für jedes Werkzeug stehen unter Blueprint-Bearbeitungswerkzeuge. Knotensuchen nutzen die Engine-API-Referenz, damit der Graph nur Knoten verwendet, die deine Engine kennt.
Prompts, die funktionieren
- „Wenn der Spieler in der Nähe von BP_Door die Taste E drückt, öffne die Tür über eine Sekunde.“
- „Füge BP_Enemy einen Float MaxHealth = 100 hinzu und mache ihn pro Instanz bearbeitbar.“
- „Ändere die Verzögerung in BP_Spawner von 2 auf 0,5 Sekunden.“
- „Füge BP_Pickup ein Static Mesh und eine Box-Kollision hinzu.“
- „Entferne die Debug-Print-Knoten aus BP_PlayerCharacter.“
- „Was passiert in BP_Door, wenn der Spieler den Auslöser überlappt?“
Nenne den Blueprint, bitte um eine Änderung, die du prüfen kannst, und sag, wie du sie testen willst. Die Anleitung dazu ist dein erster Blueprint mit Dola.
Grenzen
- Unreal Editor muss mit dem Projekt geöffnet sein und das Plugin aktiviert haben. Veröffentlichte Plugin-Builds sind für UE 5.7 und nur für Windows- und Linux-Editoren.
- Das Entfernen von Knoten ist destruktiv; erstelle vorher einen Checkpoint. Das Ersetzen der Knoten eines Graphen verlangt im Chat eine Freigabe.
- Die Anleitung zum ersten Blueprint wurde noch nicht Klick für Klick gegen ein laufendes Spielprojekt geprüft; sie beschreibt den ausgelieferten Ablauf.
- Wenn du die Logik stattdessen in C++ willst, bearbeitet Dola Source/-Dateien, und du baust wie gewohnt. Siehe erste C++-Unterstützung.
FAQ
Probier es aus
Der Start ist kostenlos, sobald du Zugang hast; das Ausführen von Agenten verbraucht KI-Guthaben aus einem bezahlten Tarif. Alles Weitere, was Dola in Unreal macht, steht auf der Seite zum KI-Assistenten für Unreal Engine. Andere KI-Werkzeuge für Blueprints im Vergleich: KI für Unreal-Engine-Blueprints im Vergleich.