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Referenz der Engine-API
Erfundene APIs sind ein häufiger Fehler allgemeiner KI-Werkzeuge bei Unreal. Dola sucht die echten Klassen und Funktionen deiner Engine für Blueprint- und Editor-Arbeit, kann sie auch für C++ prüfen, und du kannst direkt danach fragen.
Zuletzt aktualisiert: 10. Oktober 2026
Tools in dieser Kategorie
- Engine-API durchsuchenLiveDurchsucht die C++- und Blueprint-API von Unreal Engine per Stichwort, damit du die Klasse oder Funktion für eine Aufgabe findest, ohne den Chat zu verlassen.
- Klassenfunktionen und EigenschaftenLiveListet die Funktionen und Eigenschaften einer Unreal-Klasse mit ihrer Wirkung auf, damit Dola korrekte Aufrufe in C++ oder Blueprints schreiben kann.
- Prüfen, ob ein Symbol existiertLivePrüft, ob eine Klasse, Funktion oder Eigenschaft in deiner Engine-Version tatsächlich existiert, bevor Dola sie verwendet, um erfundene APIs zu vermeiden.
- Für Blueprints freigegebene FunktionenLiveZeigt, welche Engine-Funktionen als Blueprint-Nodes verfügbar sind und unter welchen Namen, für eine Klasse oder ein Thema, an dem du arbeitest.
- KlassenbeziehungenLiveErkundet, wie Engine-Klassen zusammenhängen, etwa Parent-Klassen und was jede hinzufügt, damit du die richtige Basisklasse auswählst.
Was du brauchst
- Die Dola-Desktop-App, angemeldet, mit angehängtem Unreal-Projekt
Sicherheitshinweise
- Nur lesend: Es sieht sich dein Projekt an und verändert es nicht.
Anleitungen
- Erster Blueprint-Workflow — Wie Dola Blueprints im laufenden Unreal Editor bearbeitet: was geöffnet sein sollte, wie du deine Anfrage formulierst und wie Änderungen kompiliert und gespeichert werden.
- Erste Hilfe bei C++ — Wie Dola Unreal-C++ im Source-Ordner deines Projekts schreibt und bearbeitet, Engine-APIs prüfen kann und den Build in Unreal bei dir belässt.