Mit Dola bauen
Modeling-Modus
Babylon-Studio in der App: Der Chat schreibt Mesh-Code, ein Live-Viewport aktualisiert sich, du prüfst einzelne Teile und exportierst dann GLB. Nicht der Unreal-Viewport.
Zuletzt aktualisiert: 10. Oktober 2026
Was du hier siehst

Der Modeling-Modus ist ein Babylon.js-Studio in der Desktop-App. Du beschreibst ein Objekt im Chat, und Dola baut es als benannte Teile. Viewport, Scene Explorer und das Properties-Fenster aktualisieren sich auf deinem Rechner. Wenn das Ergebnis stimmt, wird die Szene als GLB exportiert. Beispielanfragen findest du unter Modeling-Tools.
Der Ablauf
- Wechsle in der Titelleiste zu Modeling (Ctrl+Shift+M).
- Frag nach einem konkreten Objekt. Dola baut es aus benannten Teilen mit realistischen Proportionen.
- Dola prüft die Live-Szene, bevor es das Modell für fertig erklärt, und sagt dir, wenn noch etwas fehlt.
- Füge im Studio Farbe und PBR-Materialien hinzu, für das ganze Modell oder für benannte Teile.
- Exportiere als GLB oder nutze Send to Unreal, um das Modell als Static Mesh oder Skeletal Mesh in dein geöffnetes Projekt zu importieren.
Was das nicht ist
Es ist nicht der Unreal-Viewport und keine gehostete Text-zu-3D-Fabrik. Nichts gelangt in dein Unreal-Projekt, bis du es sendest. Blueprints und C++ für Game-Dev bleiben auf dem Unreal-Plugin-Weg. Siehe Game-Dev vs. Modeling · Agentenübersicht · Blog-Notiz.