C++-Quellcode
C++-Quelldateien bearbeiten
Fügt Header- und .cpp-Dateien unter Source hinzu und bearbeitet sie: neue Actor- oder Komponentenklassen, UPROPERTY- und UFUNCTION-Freigaben und Fixes.
Zuletzt aktualisiert: 10. Oktober 2026
Status: Live
Wann du es nutzt
Nutze es für Gameplay-Code, performancekritische Logik oder alles, was du in C++ statt in Blueprints haben willst.
Beispielanfragen
Schreibe Anfragen wie diese in den Dola-Chat:
- Erstelle eine C++-Actor-Klasse AHealthPickup, die den Spieler bei Überlappung heilt.
- Mach MaxHealth in meiner Charakterklasse für Blueprints sichtbar.
Was du brauchst
- Die Dola-Desktop-App, angemeldet, mit angehängtem Unreal-Projekt
Sicherheitshinweise
- Dola bearbeitet Quelldateien; du kompilierst in Unreal und prüfst das Ergebnis.
- Ein Rollback aus dem Chat behält Dolas Änderungen an Quelldateien; mache diese im Changes-Panel der App rückgängig (Strg+E).