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KI-Spezialisten
Du wählst keinen Spezialisten selbst: Beschreibe die Aufgabe, und Dola übergibt jeden Teil an den Spezialisten für diesen Bereich von Unreal Engine. Größere Aufgaben können mehrere Spezialisten einbeziehen.
Zuletzt aktualisiert: 10. Oktober 2026
Tools in dieser Kategorie
- ProjektspezialistLiveBeantwortet Fragen zu deinem Projekt: wie es organisiert ist, welche Ordner und Assets es hat und was der Projektindex weiß.
- Blueprint-SpezialistLiveÜbernimmt Blueprint-Arbeit: Graphen lesen, Nodes hinzufügen und verbinden, Variablen und Komponenten, dann Kompilieren und Speichern des Ergebnisses.
- Asset-SpezialistLiveÜbernimmt Content: Assets finden, importieren, erstellen, umbenennen und speichern sowie vor Änderungen prüfen, was wovon abhängt.
- Level-SpezialistLiveÜbernimmt Levels: Actors, Lichter und Requisiten platzieren und anordnen und vor Änderungen prüfen, was in einer Map ist.
- Material-SpezialistLiveÜbernimmt Unreal-Materialien: Materialgraphen bauen, Instanzen erstellen und Parameter wie Farbe, Rauheit und Emissive abstimmen.
- Animations-SpezialistLiveÜbernimmt Animation: Animation Blueprints, State Machines, Montagen, Retargeting, Control Rig und IK für deine Charaktere.
- Niagara-SpezialistLiveÜbernimmt visuelle Effekte mit Niagara: Partikelsysteme und Emitter erstellen und abstimmen und sie dann in deinen Levels platzieren.
- Widget-SpezialistLiveÜbernimmt die UI: UMG-Widget-Blueprints für HUDs und Menüs, Editor-Utility-Widgets sowie Gamepad- oder Tastaturnavigation zwischen Schaltflächen.
- Audio-SpezialistLiveÜbernimmt Klang: Sound Cues, MetaSounds, Audio-Komponenten und die Anbindung von Sounds an Gameplay-Events in deinem Projekt.
- Sequencer-SpezialistLiveÜbernimmt Cinematics: Level Sequences, Kamerawechsel, Tracks, Actor-Bindungen und keyframe-animierte Abläufe für Zwischensequenzen.
- Gameplay-KI-SpezialistLiveÜbernimmt das Verhalten von NPCs und Gegnern: Behavior Trees, Blackboards, StateTree, EQS-Abfragen und KI-Wahrnehmung für deine Charaktere.
- Editor-SpezialistLiveÜbernimmt den Editor selbst: Unreal mit deinem Projekt öffnen, darauf warten, dass das Dola-Plugin sich verbindet, und den Editor neu starten oder schließen.
Was du brauchst
- Die Dola-Desktop-App, angemeldet, mit angehängtem Unreal-Projekt
- Unreal Editor mit geöffnetem Projekt und aktiviertem Dola-Plugin (aktuelle Builds: UE 5.7)
Anleitungen
- Agenten-Übersicht — Die Spezialagenten in Dola AI für Blueprints, C++, Level, Materialien, Animation, VFX, UI, Audio, Zwischensequenzen, Gameplay-KI und Modeling.